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Principales méthodes de gestion de projet dans le développement logiciel : Waterfall, Agile, Scrum, Kanban

Dans le développe­ment logi­ciel jusqu’aux années 1990, tout était prévis­i­ble et sim­ple : une séquence claire de proces­sus de tra­vail, une plan­i­fi­ca­tion étape par étape, de la doc­u­men­ta­tion, des tests et la mise en œuvre du pro­duit final.

La ges­tion de pro­jet était trop rigide, et toute dévi­a­tion par rap­port à un plan strict per­tur­bait l’ensem­ble du flux de travail.

Le mod­èle en cas­cade (mod­èle Water­fall) est un mod­èle de développe­ment logi­ciel inflex­i­ble avec une séquence claire d’ac­tions où il est impos­si­ble de pass­er à l’é­tape suiv­ante tant que la précé­dente n’est pas entière­ment terminée.

Le développe­ment en cas­cade ressem­ble à un flux de proces­sus pas­sant d’é­tape en étape avec des exi­gences claires. Aucun tran­sit vers l’é­tape suiv­ante n’a lieu tant que l’é­tape actuelle n’est pas complétée.

Dans les années 1990, une famille de méth­odes flex­i­bles a rem­placé les méth­odes rigides.

Nous par­lons bien sûr de l’Ag­ile (développe­ment logi­ciel agile). Cette nou­velle approche de la méthodolo­gie de ges­tion de pro­jet est entrée dans le monde infor­ma­tique et s’est ensuite éten­due à la fab­ri­ca­tion, l’ingénierie, le développe­ment de l’in­tel­li­gence arti­fi­cielle, et plus encore.

Les pre­mières méth­odes flex­i­bles comprenaient :
  1. RAD (axé sur la qual­ité avec un bud­get min­i­mal et un délai limité)
  2. XP (Extreme Pro­gram­ming avec pro­priété col­lec­tive du code)
  3. Scrum (où chaque mem­bre de l’équipe est respon­s­able du résultat)
  4. Kan­ban (visu­al­i­sa­tion des étapes de développe­ment sur un tableau), entre autres.

Qua­tre idées Agile que vous devriez connaître :

  • Les per­son­nes et les inter­ac­tions sont plus impor­tantes que les processus.
  • La col­lab­o­ra­tion avec le client est plus impor­tante que la négo­ci­a­tion de contrat.
  • Un pro­duit fonc­tion­nel à la pri­or­ité sur la documentation.
  • Répon­dre au change­ment est plus impor­tant que de suiv­re un plan.
Avant de décrire les prin­ci­pales alter­na­tives au mod­èle Water­fall, y com­pris leurs avan­tages et incon­vénients pour le développe­ment et la ges­tion de pro­jet, exam­inons un tableau com­para­tif de l’Ag­ile et de Waterfall :

AgileWater­fall
Proces­sus de tra­vail flex­i­bles, per­me­t­tant des mod­i­fi­ca­tions à tout momentMod­èle de développe­ment en cas­cade avec une séquence rigide
Un pro­duit fonc­tion­nel est plus impor­tant que la documentationLa doc­u­men­ta­tion est plus impor­tante que le pro­duit fini
Respon­s­abil­ité indi­vidu­elle de chaque mem­bre de l’équipe pour le résultatLa respon­s­abil­ité pour le résul­tat glob­al incombe à l’équipe
Inter­ac­tion avec le client pen­dant le développementLe client n’est pas impliqué dans le processus
Impli­ca­tion max­i­male du pro­prié­taire du pro­duit dans le processusImpli­ca­tion min­i­male du pro­prié­taire du produit
Le flux de tra­vail est divisé en cour­tes sprints, générale­ment de 1 semaine à 1 moisChaque flux de tra­vail est une phase dis­tincte dur jusqu’à ce que les tests et l’ap­pro­ba­tion soient terminés

Sys­tèmes de ges­tion de pro­jet pop­u­laires en Agile

Explorons ceux qui ont pris racine” et sont les plus couram­ment util­isés dans le développe­ment logiciel.

Scrum

Une approche flex­i­ble du développe­ment logi­ciel où une tâche équiv­aut à un sprint. Un sprint en Scrum peut dur­er de 1 semaine à 1 mois.


Pour qui est Scrum ?
Pour les petites entre­pris­es ou les départe­ments où le pro­prié­taire de l’en­tre­prise ou le chef de départe­ment peut s’in­té­gr­er physique­ment dans le proces­sus de tra­vail et par­ticiper active­ment. Cette méth­ode est égale­ment idéale pour les startups.

Utilis­er Scrum dans la ges­tion de pro­jet rend dif­fi­cile de déter­min­er la respon­s­abil­ité des tâch­es incom­plètes. Chaque mem­bre de l’équipe est respon­s­able du résul­tat, en pri­or­isant l’au­to-organ­i­sa­tion pour façon­ner les flux de travail.

L’équipe choi­sis­sant Scrum pour la ges­tion de pro­jet doit être pré­parée à une flex­i­bil­ité max­i­male. Par exem­ple, si un mem­bre de l’équipe tombe” tem­po­raire­ment du proces­sus, un autre doit repren­dre ses tâches.

Scrum = équipe, pro­prié­taire du pro­duit, et Scrum mas­ter tra­vail­lant ensem­ble, cha­cun per­son­nelle­ment respon­s­able du résultat.
Scrum mas­ter – le chef de pro­jet et une fig­ure clé de l’équipe, super­visant l’or­gan­i­sa­tion des proces­sus com­mer­ci­aux, les réu­nions, la moti­va­tion de l’équipe, les répons­es rapi­des aux change­ments et la réso­lu­tion des problèmes.

+ Avan­tages

Le logi­ciel est dévelop­pé plus rapi­de­ment, avec une impli­ca­tion max­i­male de l’équipe, réduisant les coûts de développe­ment en divisant le flux de tra­vail en cour­tes sprints.

Incon­vénients

Scrum n’a pas de règles ou d’ex­i­gences strictes mais per­met de l’ex­péri­men­ta­tion, changeant les bud­gets et les délais. Cela né con­vient pas aux clients ayant besoin d’un plan clair et d’un con­trat formel.
Par exem­ple, si vous avez besoin de créer un pro­duit pour une organ­i­sa­tion gou­verne­men­tale où la sig­na­ture du con­trat est une pri­or­ité, Scrum est inadap­té. La pri­or­ité est le pro­duit fini, suiv­ie de la doc­u­men­ta­tion, des rap­ports de tra­vail, etc.

Exem­ple de ges­tion de pro­jet util­isant Scrum

Sup­posons que la tâche soit de créer un logi­ciel dans les plus brefs délais. Le flux de tra­vail est divisé en sprints, cha­cun se ter­mi­nant par une démon­stra­tion du résul­tat final. Des réu­nions sont organ­isées pour exam­in­er les résul­tats inter­mé­di­aires et pass­er au sprint suivant.

Lorsque un sprint se ter­mine, un autre com­mence. Idéale­ment, les sprints en Scrum ont une durée égale. 

Sur­veiller la vitesse de com­plé­tion des sprints est cru­cial dans Scrum.

Pour com­pren­dre com­bi­en de temps un sprint dur­era, l’équipe peut démar­rer un chronomètre au début. Suiv­re le temps passé sur chaque tâche four­nit des indi­ca­tions sur la durée req­uise pour des tâch­es similaires.

Kan­ban

Une représen­ta­tion visuelle du flux de tra­vail et du mou­ve­ment étape par étape des tâch­es de En cours” à Ter­miné.” Entre ces deux états, il peut y avoir plusieurs autres étapes : Développe­ment,” Test­ing,” Opti­mi­sa­tion,” etc. Kan­ban appa­raît comme un tableau où les tâch­es sont déplacées d’une sta­tion à l’autre. Lorsque une tâche atteint la sta­tion finale Ter­miné”, elle est complétée.
Kan­ban offre une flex­i­bil­ité max­i­male et une adap­ta­tion aux change­ments à tout moment.

Scrum et Kan­ban sont des approches flex­i­bles de la ges­tion de pro­jet. Cepen­dant, le Kan­ban est encore plus flex­i­ble car :
  • Il per­met des tâch­es nou­velles soudaines et des change­ments” entre elles.
  • La respon­s­abil­ité col­lec­tive du résul­tat améliore l’efficacité.
  • Les tâch­es non plan­i­fiées vont dans le back­log, un espace de stock­age pour toutes les tâch­es pas encore en cours. Le back­log ressem­ble à n’im­porte quelle autre phase de proces­sus de tra­vail et con­tient des tâch­es prêtes à être traitées lorsque d’autres phas­es se ter­mi­nent plus tôt que prévu.
Kan­ban est idéal pour tra­vailler sur de courts pro­jets et tâches.

+ Avan­tages

Con­traire­ment à Scrum, Kan­ban né néces­site pas de réu­nions régulières, de dis­cus­sions ou de revues de sprint, ce qui fait gag­n­er du temps et ajoute de l’ef­fi­cac­ité où toutes les étapes sont vis­i­bles sur le tableau.

Incon­vénients

Kan­ban est dif­fi­cile pour les grands pro­jets où les résul­tats inter­mé­di­aires sont cru­ci­aux, rompant le proces­sus en sprints, et néces­site une appro­ba­tion préal­able d’un plan d’ac­tion. Kan­ban con­vient mieux aux pro­jets et tâch­es à court terme.

Exem­ple de ges­tion de pro­jet util­isant Kanban

La tâche con­siste à réalis­er une vidéo instruc­tive pour un client. Cela impli­quera de créer plusieurs tâch­es : Rédac­tion de script,” Tour­nage,” Mon­tage brut,” Post-traite­ment.” Chaque tâche sera une colonne dis­tincte sur le tableau Kanban.

Kan­ban ou Scrum ? Quel sys­tème de ges­tion de pro­jet avez-vous besoin ?

Scrum offre plus de con­trôle et de ges­tion au début du développe­ment d’un nou­veau pro­duit. Si Kan­ban offre une flex­i­bil­ité max­i­male, Scrum se con­cen­tre davan­tage sur le con­trôle et la ges­tion. Lorsque les proces­sus sont en place, Kan­ban vient à la rescousse. C’est par­fait pour tra­vailler avec des tâch­es répétitives.

Com­ment choisir un out­il de ges­tion de projet ?

Le bon ges­tion­naire de tâch­es est la moitié du suc­cès. Une fois que vous avez choisi une méth­ode de ges­tion de pro­jet, il est cru­cial de trans­fér­er le tra­vail et les tâch­es dans le sys­tème sélectionné.

6 signes que vous avez choisi le bon ges­tion­naire de tâches :

  • L’équipe a migré sans accroc tous les flux de tra­vail vers le compte.
  • La fonc­tion­nal­ité est intu­itive et util­isée par les mem­bres de l’équipe.
  • L’équipe utilise facile­ment l’une des approches de ges­tion flex­i­bles : Scrum ou Kanban.
  • La sys­té­ma­ti­sa­tion du flux de tra­vail est établie, aug­men­tant l’ef­fi­cac­ité globale.
  • La com­mu­ni­ca­tion au sein de l’équipe devient plus coor­don­née : pro­jets, tâch­es et com­men­taires né sont pas perdus.
  • Le client reçoit des rap­ports trans­par­ents sur les tâch­es et les pro­jets, suiv­ant les flux de tra­vail s’ils le souhaitent.
Pour com­pren­dre com­ment fonc­tion­nent les méth­odes de ges­tion de pro­jet flex­i­bles, testez le ges­tion­naire de tâch­es gra­tu­ite­ment et choi­sis­sez ce qui con­vient le mieux à votre équipe.

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