•     •   14 min read

Metodologia Agile: Mama Dragonilor sau Toate Metodologiile Flexibile

Isto­ria Agile își are rădăcinile în pub­li­carea ​„Man­i­fes­tu­lui pen­tru dez­voltarea soft­ware-ului Agile”, care con­stă din 12 prin­cipii fun­da­men­tale în 2001. Neîn­doiel­nic, anu­mite setări ale abor­dării Agile apăruseră înainte de aceas­ta, dar doar acest doc­u­ment le‑a sis­tem­ati­zat și le‑a prezen­tat într‑o măsură sufi­cien­tă pen­tru uti­lizare. An de an, noi firme, spe­cial­iști IT și man­ageri de proiect adera la Man­i­fest. Noi metode și ver­si­u­ni ale sis­temu­lui de dez­voltare Agile apar.

Ce este metodolo­gia Agile (flex­i­bilă)?

Agile este un mod­el de dez­voltare inter­ac­tiv în care soft­ware-ul este cre­at incre­men­tal începând cu începutul unui proiect, spre deose­bire de mod­elele în cas­cade unde codul este livrat la sfârși­t­ul ciclu­lui de muncă.

Metodolo­gia flex­i­bilă se bazează pe descom­punerea proiectelor în mici piese oper­aționale numite povești ale uti­liza­to­rilor. În funcție de pri­or­ități, sarcinile sunt soluțion­ate în inter­vale scurte de două săp­tămâni (iter­ații).

Cele 12 prin­cipii care con­sti­tu­ie Metodolo­gia Agile pot fi reduse la 4 idei fundamentale:

  • Pri­or­i­tatea oame­nilor și comu­nicării în fața instru­mentelor și proceselor;
  • Pri­or­i­tatea unui pro­dus funcțion­al în fața doc­u­men­tației abundente;
  • Pri­or­i­tatea colaborării cu clienții în fața con­fir­mării contractului;
  • Pri­or­i­tatea disponi­bil­ității la schim­bări în fața respec­tării plan­u­lui inițial.


Metodele în cadrul Agile:

Scrum

Ter­menul Scrum a fost împru­mu­tat din rug­by, unde acest cuvânt înseam­nă meto­da de joc în echipă sub for­mă de trei linii con­stru­ite de fiecare rival care încearcă să prindă mingea. Pen­tru o rea­pu­care de suc­ces, nu doar o bună condiție fiz­ică este esențială – fiecare jucă­tor care face scrum tre­buie să acționeze con­cer­tat cu ceilalți, cu o înțelegere clară a scopului.

Această metodă este uti­liza­tă cu suc­ces de com­panii pre­cum Microsoft, Yahoo, Siemens Health­care. Un man­ag­er de proiect de la Ama­zon a descris chiar un caz de intro­duc­ere a Scrum bazat pe expe­riența acumulată.

Pen­tru că Scrum este un cadru pen­tru dez­voltare, fiecare exem­plu care urmează poate diferi de precedent.


Jeff Suther­land, autorul cărții ​„Scrum. Arta de a face de două ori mai mult în jumă­tate din timp”, a dis­tins 8 pași pen­tru a uti­liza metodologia:

  1. Selec­tați prod­uct own­er — care este conș­tient de scop­ul proiec­tu­lui și rezul­tat­ul așteptat.
  2. Orga­ni­za­ți o echipă — de până la 10 per­soane cu abil­itățile nece­sare pen­tru a crea un pro­dus operațional.
  3. Numiți un Scrum mas­ter care va supraveg­hea flux­ul de lucru al proiec­tu­lui și va asista echipa de proiect în abor­darea provocărilor.
  4. Elab­o­rați un prod­uct back­log — pen­tru fiecare cer­ință a pro­dusu­lui, sta­bil­iți pri­or­itățile pe tabloul Agile. În acest pro­ces, rolul prod­uct own­er-ului este esențial, deoarece el colectează solic­itările pen­tru pro­dus pen­tru a fi eval­u­ate de echipa de backlog.
  5. Pro­gra­marea sprin­t­urilor (iter­ații) — frag­mente de timp pen­tru a final­iza lanțuri defin­i­tive de sarcini.
  6. Orga­ni­za­ți întâl­niri zil­nice de cin­cis­prezece minute — între­bați fiecare mem­bru al echipei 3 între­bări: ce a făcut ieri, ce va face astăzi, ce împiedică îndeplinirea sarcinii.
  7. Faceți recen­zii ale părților oper­aționale ale pro­dusu­lui — prin impli­carea părților intere­sate în ast­fel de recenzii.
  8. Orga­ni­za­ți ret­ro­spec­tive — dis­cuția prob­lemelor cu căutarea de soluții după fiecare sprint. Imple­men­tați plan­ul de mod­i­fi­care rezul­tat în sprint­ul următor.

Ret­ro­spec­tive în Agile


Scrum are 4 ele­mente cheie:

  • Prod­uct Back­log — lista de cer­ințe pen­tru proiect
  • Sprint Back­log — lista de cer­ințe care tre­buie îndepli­n­ite în cadrul urmă­toru­lui sprint
  • Sprint Goal — scop­ul sprintului
  • Sprint Burn­down Chart — dia­gra­ma care este actu­al­iza­tă pe măsură ce sarcinile sunt final­izate. Ea facilitează înțelegerea dinam­icii și nivelu­lui de avansare al echipei în proiect.

Pro­gra­mare Extremă (XP)

Kent Beck, dez­volta­torul aces­tei metodologii, a cre­at o metodă de pro­gra­mare extremă des­ti­nată să abor­deze cer­ințele volatile ale pro­duselor soft­ware și să îmbunătățească cal­i­tatea dezvoltării.

Este aplic­a­bilă doar în dome­ni­ul dez­voltării soft­ware-ului și se bazează pe 4 procese:

  1. codare — con­form stan­dard­e­lor comune de lay­out ale echipei;
  2. testare — testele sunt cre­ate prac­tic de pro­gram­a­tori înainte de scrierea unui cod care va fi testat;
  3. plan­i­fi­care — atât pen­tru build-ul final, cât și pen­tru iter­ații sep­a­rate. Aces­tea din urmă au loc în medie la fiecare două săptămâni.
  4. audi­tion — atât a dez­volta­to­rilor, cât și a clien­tu­lui, pen­tru a elim­i­na punctele neclare și a defi­ni cer­ințele și valorile.


Metodologii Crys­tal

Această fam­i­lie de metodologii dez­voltată de Alis­tair Cock­burn, unul din­tre autorii ​„Man­i­fes­tu­lui pen­tru dez­voltarea soft­ware-ului Agile” este puțin cunos­cută în anu­mite domenii locale de man­age­ment de proiect. Cock­burn prop­une să facă clasi­fi­carea prin culori, bazân­du-se pe un ast­fel de cri­teriu ca numărul de per­soane într‑o echipă: 2 (Crys­tal Clear) până la 100 (Crys­tal Red). Culo­rile Maroon, Albas­tru și Vio­let sunt atribuite proiectelor de dimen­si­u­ni mai mari.

Proiectele Crys­tal ar tre­bui să core­spundă 3 car­ac­ter­is­ti­cilor fundamentale:
  1. livrarea rapidă a codu­lui oper­ațion­al — evoluția ideii pen­tru mod­elul iter­a­tiv în dez­voltarea Agile.
  2. îmbunătățirea prin reflex­ie — o nouă ver­si­une de soft­ware este îmbunătățită pe baza infor­mați­ilor despre ver­si­unea anterioară.
  3. inter­acți­une ​„osmotică” — ino­vația lui Alis­tair, o metaforă pen­tru comu­ni­carea și schim­bul de infor­mații între dez­volta­torii soft­ware-ului care se află într‑o sin­gură cameră.

Această fam­i­lie de metodologii este descrisă în detal­iu în cartea ​„Crys­tal Clear: O metodolo­gie baza­tă pe om pen­tru echipe mici” de Alis­tair.


Meto­da de dez­voltare dinam­ică a soft­ware-ului (DSDM)

Nu o sin­gură per­soană, nici măcar o echipă, ci un con­sorțiu de 17 com­panii bri­tan­ice a lucrat la dez­voltarea DSDM. La fel ca pro­gra­marea extremă, DSDM este uti­lizat pre­dom­i­nant pen­tru a crea software.

Con­suma­torul final (uti­liza­torul) are un rol spe­cial în pro­ce­sul de dez­voltare. Acest prin­cip­iu de bază este com­ple­tat cu urmă­toarele prin­cipii fundamentale:

  • ver­si­u­ni oper­aționale frecvente ale produsului
  • autonomie a dez­volta­to­rilor în luarea deciziilor
  • testare pe par­cur­sul ciclu­lui de lucru.
DSDM este împărțit în ver­si­u­ni care sunt actu­al­izate pe măsură ce tehnologi­ile evoluează și pe măsură ce apar noi cer­ințe de dez­voltare a soft­ware-ului. În prezent, ulti­ma este DSDM Atern lansată în 2007, deși cea ante­rioară (din 2003) este încă în serviciu.

La început, echipa ia în con­sid­er­are fez­abil­i­tatea dez­voltării unei apli­cații și dome­ni­ul său de uti­lizare. Apoi, munca este împărțită în trei cicluri interconectate:

  1. ciclul mod­elu­lui funcțion­al — crearea doc­u­mentelor analitice și prototipurilor.
  2. ciclul de proiectare și inginer­ie — punerea în funcți­une a unui sistem.
  3. ciclul de imple­mentare — des­fășu­rarea sistemului.


Dez­voltare con­dusă de car­ac­ter­is­ti­ci (FDD)

Această metodolo­gie a apărut chiar înainte de ​„Man­i­fes­tul pen­tru dez­voltarea soft­ware-ului Agile”.
Deși FDD folosește în con­tin­uare mod­elul iter­a­tiv de dez­voltare, se deose­bește de Agile prin urmă­toarele trăsături:

  • o atenție mai mare acor­dată mod­elării inițiale
  • impor­tanța cres­cută (com­par­a­tiv cu Agile) a rapoartelor și diagramelor
  • metodolo­gia este con­cepută pen­tru dez­voltare corporate.

Dez­voltarea con­dusă de car­ac­ter­is­ti­ci con­stă în urmă­toarele faze ciclice:

  1. Creează un mod­el gen­er­al — viz­iunea proiec­tu­lui baza­tă pe datele preliminare.
  2. Dez­voltarea unei liste de pro­pri­etăți — sim­i­lar cu prod­uct back­log în metodolo­gia Scrum.
  3. Plan­i­fi­carea pe pro­pri­etăți — com­plex­i­tatea pro­pri­etăților este eval­u­ată de fiecare mem­bru al echipei.
  4. Pen­tru fiecare pro­pri­etate — design tehnic și imple­mentare – faza finală la finalizarea căreia pro­pri­etatea se inte­grează în pro­dus, iar ciclul se repetă.

Dez­voltarea soft­ware-ului Lean

Dez­voltarea soft­ware-ului Lean este un set de prin­cipii de man­age­ment Lean (mai degrabă decât o metodolo­gie) care sunt des­ti­nate creș­terii efi­cienței pro­ce­su­lui de dez­voltare și min­i­mizării costurilor.

Acest set include urmă­toarele 7 prin­cipii fundamentale:

  1. elim­inarea pierder­ilor — tot ce nu adaugă val­oare pro­dusu­lui pen­tru con­suma­torul final.
  2. train­ing con­tin­uu — dez­voltarea con­stan­tă a echipei îmbunătățește posi­bil­itățile de îndeplinire efi­cien­tă a sarcinilor.
  3. luarea decizi­ilor cât mai târz­iu posi­bil — pri­or­i­tatea este dată soluți­ilor delib­er­ate care sunt bine dez­voltate și bazate pe cunoșt­ințe acu­mu­late, mai degrabă decât soluți­ilor spontane.
  4. livrare rapidă — aceas­ta este, prac­tic, prin­ci­pala prin­cip­iu al mod­elu­lui iterativ.
  5. con­sol­i­darea echipei — unul din­tre prin­cipi­ile ​„Man­i­fes­tu­lui…” susține că oamenii și inter­acți­u­nile lor sunt mai impor­tante decât pro­ce­se­le și unel­tele. O echipă de proiect este cea mai bună garanție pen­tru finalizarea cu suc­ces a sarcinilor.
  6. integri­tate și cal­i­tate — este nece­sar să se real­izeze un pro­dus inițial de înaltă cal­i­tate pen­tru a nu pierde timp și resurse în teste ulte­rioare și elim­inarea erorilor.
  7. viz­iunea unei imag­i­ni agre­gate — un proiect nu poate fi descom­pus în părți sep­a­rate fără a înțelege sta­di­ul actu­al al dez­voltării, pre­cum și scop­urile, con­cep­tul și strate­gi­ile soft­ware-ului dezvoltat.


Ver­si­u­ni ale metodologi­ilor de dez­voltare Agile

Mod­e­lare Agile (AM)

Mod­e­larea Agile este un set de val­ori, prin­cipii fun­da­men­tale și prac­ti­ci pen­tru mod­e­larea software-ului.
AM este folosit ca ele­ment într‑o metodolo­gie com­pletă de dez­voltare soft­ware — de exem­plu, în pro­gra­marea extremă sau dez­voltarea rapidă a aplicațiilor.

Mod­e­larea Agile are urmă­toarele trăsă­turi fundamentale:
  • inter­acți­une efi­cien­tă între părțile impli­cate în proiect;
  • aspi­rația de a dez­vol­ta o soluție finală sim­plă din­tre toate posi­bile, care va îndepli­ni toate cerințele;
  • prim­irea con­tin­uă de feedback;
  • cura­jul de a lua decizii și de a fi respon­s­abil pen­tru acestea;
  • realizarea că știi abso­lut tot.


Pro­ces Uni­fi­cat Agile (AUP)

AUP este o ver­si­une sim­pli­fi­cată a unei alte metodologii de dez­voltare soft­ware — Pro­ce­sul Uni­fi­cat Rațion­al (RUP). Din 2012, a fost înlocuit de livrarea dis­ci­plinată Agile (DAD), dar AUP este tot încă exis­tent aici și acolo.
Scott Ambler, autorul metodolo­giei, a scos în evi­dență urmă­toarele puncte cheie în Pro­ce­sul Uni­fi­cat Agile:
  • Echipa ta știe ce face;
  • Sim­pli­tatea vine întâi.
  • Con­for­mi­tatea cu prin­cipi­ile metodolo­giei de dez­voltare flexibile.
  • Con­cen­trarea pe activ­itățile val­oroase pen­tru proiect.
  • Inde­pen­dența în alegerea uneltelor.
  • Con­fig­u­rarea per­son­al­iza­tă a AUP pen­tru cer­ințele unui proiect specific.


Meto­da Agile de Date (ADM)

ADM este un set de metodologii de dez­voltare soft­ware iter­a­tive care sub­lini­ază for­marea cer­ințelor și soluți­ilor într-un proiect prin colab­o­rarea diferitelor echipe. La fel ca AUP, această metodolo­gie nu este de sine stătătoare.

Prin­cip­i­ul Metodei Agile de Date este definit de șase fundamentale:
  1. Date — baza pen­tru crearea oricărei aplicații.
  2. Prob­lemelor într-un proiect — aces­tea pot fi detec­tate doar dacă scop­ul proiec­tu­lui și con­cep­tul sunt clar înțelese.
  3. Grupuri de lucru — în afară de echipa de bază de dez­volta­tori, există grupuri de între­prindere care spri­jină alte grupuri de lucru.
  4. Unic­i­tate — nu există nicio metodolo­gie per­fec­tă, ast­fel încât fiecare proiect nece­sită instru­mente din diferite metodologii pen­tru a fi combinate.
  5. Lucrul în echipă — colab­o­rarea este mult mai efi­cien­tă decât activ­i­tatea individuală.
  6. „Punc­tul dulce” — căutarea unei soluții optime a unei prob­leme („punct dulce”) evitând extremitățile.

Pro­ce­sul Uni­fi­cat Esențial (EssUP)

A fost dez­voltat de Ivar Jacob­son, un om de ști­ință suedez, pen­tru a îmbunătăți Pro­ce­sul Uni­fi­cat Rațional.


EssUP folosește con­cep­tul de prac­tică care include:

  • sce­nar­i­ul de uti­lizare — descrierea com­por­ta­men­tu­lui unui sistem.
  • dez­voltarea iter­a­tivă — crearea de piese oper­aționale ale codu­lui în cicluri scurte de câte­va săptămâni.
  • prac­ti­ci de echipă — des­ti­nate unificării echipei și creș­terii efi­cienței acesteia.
  • prac­ti­ci pro­ce­du­rale — de exem­plu, ​„Gân­dește glob­al, începe mic” sau ​„Implică părțile intere­sate în pro­ce­se­le de afaceri”.
Într‑o for­mă sau alta, toate prac­ti­cile sunt prezente în metodologi­ile RUP și CMMI, pre­cum și în metodolo­gia de dez­voltare flexibilă.

Get­ting Real (GR)

Aceas­ta este o metodolo­gie efi­cien­tă pen­tru start­up-uri și echipe recente, care sug­erează uti­lizarea max­imă a trăsă­turilor speci­fice moșten­ite de la proiecte și com­panii mici, cum ar fi mobil­i­tatea, flex­i­bil­i­tatea, căutarea de soluții noi, absența unei ier­arhii stricte și con­fuze etc.
Jason Fried și David Hans­son, fonda­torii com­paniei 37signals (în prezent Base­camp), au definit Get­ting Real ca un sis­tem pen­tru rezolvarea sarcinilor fez­abile, care este în cele din urmă sim­plu, cuprinză­tor și funcțional.

GR este un amestec de o duz­ină de unelte de dez­voltare Agile care sunt folosite pen­tru a min­i­miza următoarele:

  • alter­na­tive
  • opți­u­ni și setări
  • struc­tura companiei
  • întâl­niri
  • promi­si­u­ni.
Un ast­fel de con­cept extra­or­di­nar nu a ajuns la main­stream, deși unele din­tre ele­mentele sale s‑au con­to­pit în alte metodologii.

OpenUP (OUP)

Aceas­ta este o metodolo­gie de dez­voltare soft­ware inde­pen­den­tă de unelte și liberă de o struc­tură stric­tă, care oferă urmă­toarele practici:

  • măsurarea vitezei de oper­are a echipei;
  • orga­ni­zarea de întâl­niri zil­nice și ret­ro­spec­tive la finalizarea iterațiilor;
  • con­cep­tul de micro pași și testare tim­purie folosind checkliste;
  • metodolo­gia de dez­voltare baza­tă pe mod­el Agile (AMDD).
Aces­te prac­ti­ci sunt real­izate pe baza a patru principii:

  1. rec­on­cilierea intere­selor și atin­gerea viz­iu­nii comune în muncă comună;
  2. îmbunătățirea con­tin­uă prin feed­back­ul constant;
  3. con­cen­trarea pe arhi­tec­tura apli­cației în stadi­ile tim­purii pen­tru a min­i­miza riscurile;
  4. max­i­mizarea val­orii pen­tru con­suma­torul final.




Indi­ca­tori Agile

Dân­du-se în con­sid­er­are diver­si­tatea unel­telor, prac­ti­cilor, metode­lor și metodologi­ilor Agile, tre­buie să alegem un instru­ment care să né ajute să deter­minăm cât de efi­ciente sunt fiecare din­tre acestea.
Metri­cile sunt uti­lizate ca un ast­fel de instrument.

Pen­tru cele mai multe proiecte, aces­te 4 cat­e­gorii de metri­ci vor fi suficiente:

  1. Pro­duc­tiv­i­tate — se ală­tură metri­cilor Veloc­i­ty și WIP. Pri­ma nu se potrivește pen­tru toate proiectele, deoarece numărul sarcinilor final­izate pe iter­ație este măsurat, dar iter­ați­ile nu sunt egale. Met­i­ca Work-in-Progress definește limi­ta sarcinilor în diferite faze: și cu cât este mai mare, cu atât mai rău se desfășoară;
  2. Pre­vizionare — met­ri­ca Capac­i­tate, care con­stă în a deter­mi­na numărul de ore per­fecte disponi­bile în urmă­torul sprint. În con­secință, este posi­bil să se înțe­leagă can­ti­tatea de timp disponi­bil pen­tru muncă, gradul de efi­ciență în îndeplinirea sarcinilor, pre­cum și să se plan­i­fice numărul de sarci­ni pen­tru un sprint;
  3. Cal­i­tate — de exem­plu, indicele de sta­bil­i­tate a cer­ințelor care este cal­cu­lat prin for­mu­la = (Numărul total de cer­ințe orig­i­nale de afac­eri + Numărul cer­ințelor mod­ifi­cate în funcție de ter­menul dat + Numărul cer­ințelor adău­gate + Numărul de cer­ințe  elim­i­nate) / (numărul total de cer­ințe orig­i­nale). Această met­rică este folosită pen­tru a deter­mi­na can­ti­tatea de timp petre­cut pen­tru refac­erea sarcinilor;
  4. Val­ori — această met­rică este cal­cu­lată indi­vid­ual în fiecare caz, în funcție de for­mat­ul proiec­tu­lui. De exem­plu, în start­up-ul AirBnb, numărul de fotografii de înaltă cal­i­tate descăr­cate a fost ales ca met­rică pen­tru deter­minarea val­orii finale a pro­dusu­lui pen­tru uti­liza­tori. Pe măsură ce acest număr a cres­cut, numărul de uti­liza­tori a cres­cut proporțional.
Reg­ulile aplic­a­bile metri­cilor sunt ace­leași ca cele pen­tru alte unelte Agile.

Nu există o met­rică unică care să fie corec­tă și rel­e­van­tă pen­tru proiec­tul tău.


Metri­cile ar tre­bui revizuite în mod con­stant, cele depășite tre­buie elim­i­nate, și cele noi tre­buie adău­gate, după cum este nece­sar. Ar tre­bui să fie cuprinză­toare și disponi­bile pen­tru întrea­ga echipă fără a fi trans­for­mate într-un scop în sine. Metri­cile pen­tru metri­ci sunt o soluție proastă.



Demisti­fi­ca­tori: Agile

Prenu­mele metodolo­giei de dez­voltare flex­i­bile a jucat o farsă, iar miturile despre anu­mite aspecte ale Agile pot fi întâl­nite chiar și pe por­taluri spe­cial­izate. Să le clarificăm!

Mit­ul Nr. 1: Agile se va potrivi tutur­or proiectelor.

Aceas­ta este cea mai fer­mă eroare. O sin­gură metodă Agile în sine nu va adău­ga nicio val­oare pro­dusu­lui, nici nu va moti­va echipa.

Mit­ul Nr. 2: Agile deza­van­ta­jează documentația.

Metodolo­gia de dez­voltare Agile nu deza­van­ta­jează doc­u­men­tația, ci neagă doc­u­men­tația ca un scop în sine. Când vine vor­ba de a alege doc­u­men­tația ca un mijloc de comu­ni­care, Agile favorizează cu ade­vărat comu­ni­carea personală.

Mit­ul Nr. 3: Agile și plan­i­fi­carea sunt incompatibile.

Această mit este con­te­s­tat de eveni­mentele de plan­i­fi­care zil­nice cu stand-up-uri de 10 minute, pre­cum și de plan­i­fi­carea iter­ați­ilor care au loc la fiecare două săp­tămâni, întâl­niri de sprint etc.

Mit­ul Nr. 4: Agile nece­sită multă refacere.

Metodolo­gia de dez­voltare soft­ware Agile prevede refac­erea în două forme: refac­erea cer­ințelor (uti­liza­torii își dau sea­ma de ce au cu ade­vărat nevoie) și refac­erea soft­ware-ului (echipe de dez­volta­tori găs­esc modal­ități îmbunătățite de a scrie și proiec­ta apli­cații). Dar aceas­ta este o prob­lemă și întâl­nită și în alte metodologii! Mai mult, o nou­tate Agile, pre­cum mod­elul iter­a­tiv, servește pen­tru a reduce influ­ența neg­a­tivă a refacerii.



Avan­ta­jele și deza­van­ta­jele uti­lizării Agile

Avan­ta­je:

  1. impli­carea părților intere­sate — echipa devine mai capa­bilă să înțe­leagă cer­ințele clien­tu­lui. Mai mult, livrarea tim­purie și frecven­tă a soft­ware-ului sporește încred­erea părților intere­sate în echipa de proiect și face anga­ja­men­tul în proiect mai profund.
  2. livrare tim­purie și pre­viz­ibilă — mod­elul de dez­voltare bazat pe iter­ații (în perioade scurte de 1 până la 6 săp­tămâni) oferă flex­i­bil­i­tate și pro­movează lansarea produsului.
  3. con­cen­trarea pe val­oarea de afac­eri — colab­o­rarea cu clien­tul asig­ură că echipa înțelege cum să facă pro­dusul extrem de val­oros pen­tru consumator.
  4. îmbunătățirea con­tin­uă a cal­ității — testarea în tim­pul fiecărei iter­ații cu divizarea con­strucției finale în părți sep­a­rate ale codu­lui oper­ațion­al facilitează îmbunătățirea și elim­inarea ero­r­ilor soft­ware înainte de lansarea pro­dusu­lui final.

Deza­van­ta­je:

  • cer­ințe stricte pen­tru echipă și clienți — fără o inter­acți­une strân­să între echipa de proiect și uti­liza­tori, este imposi­bil să se asig­ure lansarea unui pro­dus de înaltă cal­i­tate cu o val­oare înaltă. Mai mult, abun­dența unel­telor și metode­lor Agile pre­de­ter­mină ca echipa să fie exper­i­men­tată pen­tru o intro­duc­ere corec­tă a acestora.
  • nu este potriv­it pen­tru exter­nalizare și pen­tru proiecte în care par­tic­i­panții inter­acționează între ei doar în mod online.
  • riscul ca ver­si­unea soft­ware finală să nu fie nicio­dată lansată — sur­prinză­tor, acest deza­van­taj provine din avan­ta­jele Agile, cum ar fi dez­voltarea iter­a­tivă și îmbunătățirea con­tin­uă a produsului.
  • eșuează fără o viz­iune clară asupra scop­urilor de afac­eri ale proiec­tu­lui — deoarece o echipă Agile este ghi­dată de părțile intere­sate, este imposi­bil să dezvolți un pro­dus fără un scop și con­cept clar definite.

Apli­cații

Nu toate ser­vici­ile sau pro­gramele de man­age­ment al proiectelor se potrivesc pen­tru man­age­men­tul proiectelor bazate pe Agile, deoarece fiecare din­tre aces­tea are car­ac­ter­is­ti­ci specifice. 

Dacă afac­erea dvs. este o agenție de marketing&publicitate, design, SEO sau dig­i­tală, puteți uti­liza ser­vi­ci­ul SaaS de la Work­sec­tion pen­tru a opera întrea­ga echipă pe aces­ta. Până acum, sun­tem reco­man­dați de COXO Dig­i­tal, Roy­al ® Adver­tis­ing și Prozorro.

Iată câte­va tru­curi de viață pen­tru a con­figu­ra Agile în Worksection:

  1. con­fig­u­rați etichetele și sta­tusurile care sunt nece­sare pen­tru munca din com­pa­nia dvs. Sta­tusurile pot fi: în des­fășu­rare, ver­i­fi­care, com­ple­tat, refac­erea nece­sară, crit­ic, funcțion­al­ități, plată datorată. Etichetele sunt ade­sea for­mu­late ast­fel: lay­out, testare, pro­ducție, con­cept, cod.
  2. creați prod­uct back­log și sprint­ul de proiect.
  3. creați sarci­ni și liste pre­lim­inare de ver­i­fi­care, schițe etc. în backlog.
  4. în tim­pul întâl­nir­ilor, deter­mi­nați sarcinile sprint­u­lui și trans­fer­ați-le din back­log în sprint.
  5. uti­liza­ți acce­sul oaspeților al clienților la sarci­ni ast­fel încât să aveți întot­deau­na feed­back coor­do­nat și rel­e­vant asupra proiectului.
  6. etichetați per­soanele respon­s­abile în sarci­ni, ast­fel încât fiecare coleg să știe dome­ni­ul său de respon­s­abil­i­tate și să se simtă impli­cat în rezul­tat­ul sprintului.




Ver­dict

Datorită metodolo­giei de dez­voltare soft­ware Agile, echipele mari de proiect câștigă efi­ciență max­imă. Agile se real­izează prin metode flex­i­bile pre­cum Scrum, XP, Lean etc.

Nu poate fi imple­men­tat în grabă, de o echipă neex­per­i­men­tată, într‑o perioadă scurtă de timp,
dar când este intro­dus, Agile va îmbunătăți inter­acți­unea între IT și afac­eri, va stim­u­la lansarea pro­dusu­lui pe piață și va adău­ga val­oare pro­dusu­lui pen­tru con­suma­torul final.





⇆

esc
Distribuie
или
Worksection Next
Bun venit, prieteni! În articolul anterior am discutat despre noua metodologie Teamocracy, valorile sale de bază și avantajele pentru echipa și afacerea dumneavoastră, iar astăzi vom explica cum Worksection...
20 septembrie 2026   •   3 min read
Școala PM
Structura organizațională a unei companii este un sistem care arată cum sunt distribuite rolurile, puterile, responsabilitățile și ierarhiile în cadrul unei companii. Ajută la înțelegerea cine ia decizii...
20 septembrie 2026   •   15 min read
Worksection Next
Lansarea de noi funcționalități și menținerea ritmului de dezvoltare este cu siguranță grozavă, dar doar până când sarcinile, discuțiile și modificările încep să se disperseze prin diferite chat-uri și...
14 septembrie 2026   •   8 min read
Începeți acum
Vă rugăm să introduceți adresa dvs. de e-mail reală 🙂