•     •   13 min read

Metodyka zwinna: Matka Smoków czy Wszystkie elastyczne metodyki

His­to­ria Agile się­ga pub­likacji Man­i­fes­tu dla Zwin­nego Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia”, który zaw­iera 12 zasad z 2001 roku. Bez wąt­pi­enia pewne zas­tosowa­nia pode­jś­cia Agile pojaw­iły się wcześniej, ale to właśnie ten doku­ment usys­tem­aty­zował i przed­staw­ił je w takim zakre­sie, który był wystar­cza­ją­cy do uży­cia. Z roku na rok nowe firmy, spec­jal­iś­ci IT i kierown­i­cy pro­jek­tów przy­wiązu­ją się do Man­i­fes­tu. Pojaw­ia­ją się nowe metody i wer­sje sys­te­mu roz­wo­ju zwinnego.

Co to jest metodolo­gia Agile (zwin­na)?

Agile to inter­ak­ty­wny mod­el roz­wo­ju, w którym opro­gramowanie twor­zone jest stop­niowo od początku pro­jek­tu, w prze­ci­wieńst­wie do mod­eli kaskad­owych, w których kod dostar­czany jest na końcu cyk­lu pracy.

Metodolo­gia zwin­na opiera się na podziale pro­jek­tów na małe oper­a­cyjne ele­men­ty zwane his­to­rie użytkown­ików. W zależnoś­ci od pri­o­ry­tetów, zada­nia są rozwiązy­wane w krót­kich, dwu­ty­god­niowych cyk­lach (iter­ac­jach).

12 zasad, które stanow­ią Metodologię Agile, moż­na uproś­cić do 4 głównych idei:

  • Pri­o­ry­tet ludzi i komu­nikacji nad narzędzi­a­mi i procesami;
  • Pri­o­ry­tet funkcjon­al­nego pro­duk­tu nad obsz­erną dokumentacją;
  • Pri­o­ry­tet współpra­cy z klien­ta­mi nad potwierdze­niem umowy;
  • Pri­o­ry­tet gotowoś­ci do zmi­an nad przestrze­ganiem początkowego planu.


Metody charak­terysty­czne dla Agile:

Scrum

Ter­min Scrum został zapoży­c­zony z rug­by, gdzie oznacza metodę gry zespołowej w postaci trzech linii budowanych przez każdego prze­ci­wni­ka, który próbu­je zdobyć piłkę. Do skutecznego prze­ję­cia pił­ki niezbęd­na jest nie tylko dobra kondy­c­ja fizy­cz­na – każdy gracz scru­mowy powinien dzi­ałać wspól­nie z inny­mi, z wyraźnym zrozu­mie­niem celu.

Meto­da ta jest z powodze­niem stosowana przez takie firmy jak Microsoft, Yahoo, Siemens Health­care. Menedżer pro­jek­tu z Ama­zona opisał nawet przy­padek wprowadzenia Scru­ma, opier­a­jąc się na zdoby­tym doświadczeniu.

Ponieważ Scrum jest ramą do roz­wo­ju, każdy z kole­jnych przykładów może różnić się od poprzedniego.


Jeff Suther­land, autor książ­ki Scrum. Sztu­ka robi­enia dwukrot­nie więcej pra­cy w połowie cza­su”, wyróżnił 8 kroków stosowa­nia tej metodologii:

  1. Wybierz właś­ci­ciela pro­duk­tu, który zna cel pro­jek­tu i oczeki­wane rezultaty.
  2. Zor­ga­nizuj zespół — do 10 osób z umiejęt­noś­ci­a­mi niezbęd­ny­mi do stworzenia oper­a­cyjnego produktu.
  3. Wyz­nacz Scrum mas­tera, który będzie nad­zorował prze­bieg pro­jek­tu i wspier­ał zespół pro­jek­towy w rozwiązy­wa­niu problemów.
  4. Stwórz pro­dukt back­log — dla każdego wyma­gania pro­duk­tu ustal pri­o­ry­te­ty na tabl­i­cy Agile. W tym pro­ce­sie kluc­zowa jest rola właś­ci­ciela pro­duk­tu, ponieważ zbiera on proś­by doty­czące pro­duk­tu, aby zespół back­logu mógł je ocenić.
  5. Zaplanować sprinty (iter­ac­je) — frag­men­ty cza­su do ukończenia określonych zadań.
  6. Zor­ga­nizuj codzi­enne pięt­nas­tomin­u­towe spotka­nia — zadaj każde­mu członkowi zespołu 3 pyta­nia: co zro­bił wczo­raj, co zro­bi dzisi­aj, co utrud­nia real­iza­cję zadania.
  7. Przeprowadź przeglądy oper­a­cyjnych częś­ci pro­duk­tu — angażu­jąc intere­sar­iuszy w te przeglądy.
  8. Przeprowadź ret­ro­spek­ty­wy — omówie­nie prob­lemów w poszuki­wa­niu rozwiązań po każdym sprin­cie. Wdroże­nie pow­stałego planu mody­fikacji w następ­nym sprincie.

Ret­ro­spek­ty­wa w Agile


Scrum ma 4 kluc­zowe elementy:

  • Prod­uct Back­log — lista wyma­gań dla projektu 
  • Sprint Back­log — lista wyma­gań do zre­al­i­zowa­nia w nad­chodzą­cym sprincie 
  • Sprint Goal — cel sprintu
  • Sprint Burn­down Chart — dia­gram, który jest aktu­al­i­zowany w miarę postępów w real­iza­cji zadań. Ułatwia on zrozu­mie­nie dynami­ki oraz poziomu zaawan­sowa­nia zespołu w projekcie.

eXtreme Pro­gram­ming (XP)

Kent Beck, twór­ca tej metodologii, stworzył metodę ekstremal­nego pro­gramowa­nia, mającą na celu reagowanie na zmi­enne wyma­gania pro­duk­tów opro­gramowa­nia oraz poprawę jakoś­ci rozwoju.

Jest stosowana tylko w zakre­sie roz­wo­ju opro­gramowa­nia i opiera się na 4 procesach:

  1. kodowanie — według wspól­nych stan­dard­ów układu zespołu;
  2. testowanie — testy są zasad­nic­zo twor­zone przez pro­gramistów przed napisaniem kodu, który zostanie przetestowany;
  3. planowanie — zarówno dla ostate­cznego buil­da, jak i dla poje­dynczych iter­acji. Te ostat­nie odby­wa­ją się śred­nio co dwa tygodnie.
  4. wery­fikac­ja — zarówno dewelop­erów, jak i klien­ta, aby wye­lim­i­nować nie­jasne punk­ty oraz określić wyma­gania i wartości.


Metodolo­gie Crystal

Rodz­i­na tych metodologii opra­cow­ana przez Alis­taira Cock­bur­na, jed­nego z autorów Man­i­fes­tu dla Zwin­nego Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia”, jest słabo znana w niek­tórych lokalnych dom­e­n­ach zarządza­nia pro­jek­ta­mi. Cock­burn pro­ponu­je klasy­fikację według kolorów, opartą na takim kry­teri­um jak licz­ba osób w zes­pole: 2 (Crys­tal Clear) do 100 (Crys­tal Red). Kolory Maroon, Blue i Vio­let przyp­isane są więk­szym projektom.

Pro­jek­ty Crys­tal powin­ny speł­ni­ać 3 pod­sta­wowe cechy:
  1. szy­bkie dostar­cze­nie oper­a­cyjnego kodu — ewolu­u­ją­ca idea dla mod­elu iter­a­cyjnego w zwin­nej metodzie rozwoju.
  2. poprawa przez reflek­sję — nowa wer­s­ja opro­gramowa­nia jest popraw­iana na pod­staw­ie infor­ma­cji doty­czą­cych poprzed­niej wersji.
  3. osmo­ty­cz­na” inter­akc­ja — innowac­ja Alis­taira, metafo­ra komu­nikacji i wymi­any infor­ma­cji między pro­gramis­ta­mi opro­gramowa­nia w jed­nej sali.

Rodz­i­na tych metodologii została szczegółowo opisana w książce Crys­tal Clear: A Human-Pow­ered Method­ol­o­gy for Small Teams” autorstwa Alis­taira.


Dynam­icz­na Meto­da Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia (DSDM)

Nie tylko jed­na oso­ba, a nawet nie zespół, ale kon­sor­cjum 17 bry­tyjs­kich firm pra­cow­ało nad roz­wo­jem DSDM. Podob­nie jak ekstremalne pro­gramowanie, DSDM jest stosowane głównie do tworzenia oprogramowania.

Koń­cowy użytkown­ik otrzy­mu­je spec­jal­ną rolę w pro­ce­sie roz­wo­ju. Ten pod­sta­wowy zasa­da jest uzu­peł­ni­ana przez następu­jące zasady:

  • częste wyda­nia oper­a­cyjnych wer­sji produktu 
  • autono­mia dewelop­erów w pode­j­mowa­niu decyzji
  • testowanie na każdym etapie cyk­lu pracy.
DSDM dzieli się na wer­sje, które są aktu­al­i­zowane w miarę postępu tech­nologii oraz pojaw­ia­nia się nowych wyma­gań w roz­wo­ju opro­gramowa­nia. Aktu­al­nie ostat­nia z nich to DSDM Atern wydana w 2007 roku, cho­ci­aż wcześniejsza (z 2003 roku) wciąż jest w użyciu.

Na początku zespół oce­nia wykon­al­ność rozwinię­cia aplikacji i jej zakres uży­cia. Następ­nie prace są dzielone na trzy współza­leżne cykle:

  1. cykl mod­elu funkcjon­al­nego — tworze­nie doku­men­tów anal­i­ty­cznych i prototypów.
  2. cykl pro­jek­towa­nia i inżynierii — wprowadze­nie sys­te­mu do użytku.
  3. cykl wdroże­nia — wdrażanie systemu.


Rozwój Zori­en­towany na Funkc­je (FDD)

Ta metodolo­gia pojaw­iła się jeszcze przed Man­i­festem dla Zwin­nego Roz­wo­ju Oprogramowania”.
Cho­ci­aż FDD sto­su­je mod­el iter­a­cyjny roz­wo­ju, różni się od Agile w następu­ją­cych cechach:

  • więcej uwa­gi poświę­ca wstęp­ne­mu modelowaniu 
  • zwięk­szona (w porów­na­niu z Agile) znacze­nie tworzenia raportów i wykresów 
  • metodolo­gia jest zapro­jek­towana do roz­wo­ju korporacyjnego.

Rozwój Zori­en­towany na Funkc­je skła­da się z następu­ją­cych cyk­licznych faz:

  1. Tworze­nie ogól­nego mod­elu — wiz­ja pro­jek­tu opar­ta na wstęp­nych danych.
  2. Opra­cowywanie listy właś­ci­woś­ci — podob­ne do back­logu pro­duk­towego w metodologii Scrum.
  3. Planowanie według właś­ci­woś­ci — trud­ność właś­ci­woś­ci oce­ni­ana jest przez każdego człon­ka zespołu.
  4. Dla każdej właś­ci­woś­ci — pro­jekt tech­niczny i wdroże­nie – ostat­nia faza, po zakończe­niu której właś­ci­wość łączy się z pro­duk­tem, a cykl się powtarza.

Rozwój Opro­gramowa­nia Lean

Rozwój Opro­gramowa­nia Lean to zestaw zasad lean man­age­ment (a nie metodolo­gia), które mają na celu zwięk­sze­nie efek­ty­wnoś­ci pro­ce­su roz­wo­ju i min­i­mal­iza­cję kosztów.

Ten zestaw zaw­iera następu­jące 7 zasad:

  1. elim­i­nac­ja strat — wszys­tko, co nie doda­je wartoś­ci pro­duk­towi dla koń­cowego użytkownika.
  2. ciągłe ksz­tałce­nie — bieżą­cy rozwój zespołu zwięk­sza możli­woś­ci efek­ty­wnego real­i­zowa­nia zadań.
  3. pode­j­mowanie decyzji tak późno, jak to możli­we — pri­o­ry­tet mają świadome rozwiąza­nia, które są dobrze rozwinięte i oparte na zdobytej wiedzy, a nie spontaniczne.
  4. szy­bkie dostar­cze­nie — to zasad­nic­zo kluc­zowa zasa­da mod­elu iteracyjnego.
  5. wzmac­ni­an­ie zespołu — jed­na z zasad Man­i­fes­tu…” stwierdza, że ludzie i ich inter­akc­je są ważniejsze niż pro­cesy i narzędzia. Zespół pro­jek­towy jest najlep­szą gwarancją pomyśl­nego zakończenia zadań.
  6. spójność i jakość —niezbędne jest, aby pro­dukt był od początku wysok­iej jakoś­ci, aby nie marnować cza­su i zasobów na dal­sze testowanie i elim­i­nację błędów.
  7. wiz­ja całoś­ci — pro­jekt nie może być roz­pa­try­wany jako osob­ne częś­ci bez zrozu­mienia aktu­al­nego sta­tusu roz­wo­ju, a także celów, kon­cepcji i strate­gii opra­cowywanego oprogramowania.


Wer­sje metodologii roz­wo­ju Agile

Mod­e­lowanie Zwinięte (AM)

Mod­e­lowanie Agile to zestaw wartoś­ci, zasad i prak­tyk związanych z mod­e­lowaniem oprogramowania.
AM jest uży­wane jako ele­ment w pełno­prawnych metodolo­giach roz­wo­ju opro­gramowa­nia — na przykład w ekstremal­nym pro­gramowa­niu lub szy­bkim roz­wo­ju aplikacji.

Mod­e­lowanie Agile ma następu­jące fun­da­men­talne cechy:
  • efek­ty­w­na inter­akc­ja między intere­sar­iusza­mi projektu;
  • dąże­nie do opra­cow­a­nia ostate­cznie prostego rozwiąza­nia ze wszys­t­kich możli­wych, które spełni wszys­tkie wymagania;
  • ciągłe otrzymy­wanie infor­ma­cji zwrotnej;
  • odwa­ga do pode­j­mowa­nia decyzji oraz bra­nia za nie odpowiedzialności;
  • uświadomie­nie sobie, że wiesz abso­lut­nie wszystko.


Agile Uni­fied Process (AUP)

AUP to uproszc­zona wer­s­ja innej metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia — Ratio­nal Uni­fied Process (RUP). Od 2012 roku został zastą­pi­ony przez Dis­ci­plined Agile Deliv­ery (DAD), ale AUP wciąż jest stosowany tu i tam.
Scott Ambler, autor metodologii, wyróżnił następu­jące kluc­zowe punk­ty w Agile Uni­fied Process:
  • Twój zespół wie, co robi;
  • Pros­to­ta jest na pier­wszym miejscu.
  • Zgod­ność z zasada­mi elasty­cznej metodologii rozwoju.
  • Skupi­e­nie na dzi­ała­ni­ach wartoś­ciowych dla projektu.
  • Niepodległość w wyborze narzędzi.
  • Sper­son­al­i­zowana kon­fig­u­rac­ja AUP dla wyma­gań konkret­nego projektu.


Agile Data Method (ADM)

ADM to zestaw iter­a­cyjnych metod roz­wo­ju opro­gramowa­nia, które pod­kreśla­ją for­mowanie wyma­gań i rozwiązań w pro­jek­cie poprzez współpracę różnych zespołów. Podob­nie jak AUP, ta metodolo­gia nie jest samodzielna.

Zasa­da Agile Data Method defini­u­je sześć zasad:
  1. Dane — pod­stawa dla tworzenia jakiejkol­wiek aplikacji.
  2. Prob­le­my w pro­jek­cie — mogą być wykryte tylko, gdy cel i kon­cepc­ja pro­jek­tu są wyraźnie zrozumiane.
  3. Grupy robocze — oprócz pod­sta­wowego zespołu dewelop­erów, są grupy przed­siębiorstwa, które wspier­a­ją inne grupy robocze.
  4. Unikalność — nie ist­nieje doskon­ała metodolo­gia, dlat­ego każdy pro­jekt wyma­ga łączenia narzędzi z różnych metodologii.
  5. Pra­ca zespołowa — współpra­ca jest znacznie efek­ty­wniejsza niż dzi­ałal­ność indywidualna.
  6. Sweet spot” — poszuki­wanie opty­mal­nego rozwiąza­nia prob­le­mu (“sweet spot”) poprzez unikanie ekstremów.

Essen­tial Uni­fied Process (EssUP)

Został opra­cow­any przez Ivara Jacob­sona, szwedzkiego naukow­ca, aby popraw­ić Ratio­nal Uni­fied Process.


EssUP wyko­rzys­tu­je kon­cepcję prak­ty­ki, która obejmuje:

  • sce­nar­iusz uży­cia — opis zachowa­nia systemu.
  • rozwój iter­a­cyjny — tworze­nie oper­a­cyjnych frag­men­tów kodu w krót­kich cyk­lach, trwa­ją­cych kil­ka tygodni.
  • prak­ty­ki zespołowe — skierowane na zgrupowanie zespołu i zwięk­sze­nie jego efektywności.
  • prak­ty­ki pro­ce­du­ralne — na przykład, Myśl glob­al­nie, zacznij mało” lub Zaan­gażuj intere­sar­iuszy w pro­cesy biznesowe”.
W takiej czy innej formie wszys­tkie prak­ty­ki są obec­ne w metodologii RUPCMMI, a także w elasty­cznej metodologii rozwoju.

Get­ting Real (GR)

To metodolo­gia skutecz­na dla star­tupów i zespołów początkowych, która sugeru­je maksy­malne wyko­rzys­tanie specy­ficznych cech, które charak­teryzu­ją małe pro­jek­ty i firmy, takich jak mobil­ność, elasty­czność, poszuki­wanie nowych rozwiązań, brak ścisłej i złożonej hier­ar­chii itp.
Jason Fried i David Hans­son, założy­ciele firmy 37signals (obec­nie Base­camp), zdefin­iowali Get­ting Real jako sys­tem rozwiązy­wa­nia wykon­al­nych zadań, który jest ostate­cznie prosty, zrozu­mi­ały i funkcjonalny.

GR to mix dziesię­ciu narzędzi roz­wo­ju Agile, które są uży­wane do min­i­mal­i­zowa­nia następujących:

  • alter­natyw
  • opcji i ustawień
  • struk­tu­ry firmy
  • spotkań
  • obiet­nic.
Tak niezwykła kon­cepc­ja nie stała się main­streamem, cho­ci­aż niek­tóre jej ele­men­ty wchłonęły inne metodologie.

OpenUP (OUP)

To metodolo­gia roz­wo­ju opro­gramowa­nia nieza­leż­na od narzędzi i pozbaw­iona szty­wnej struk­tu­ry, która zapew­nia następu­jące praktyki:

  • pomi­ar szy­bkoś­ci dzi­ała­nia zespołu;
  • orga­ni­zowanie codzi­en­nych spotkań i ret­ro­spek­tyw po zakończe­niu iteracji;
  • kon­cept mikro-kroków i wczesne testowanie za pomocą list kontrolnych;
  • metodolo­gia Agile Mod­el Dri­ven Devel­op­ment (AMDD).
Te prak­ty­ki są real­i­zowane na pod­staw­ie czterech zasad:

  1. uzgad­ni­an­ie interesów i osią­ganie wspól­nej wiz­ji w pra­cy zespołowej;
  2. ciągłe doskonale­nie poprzez bieżącą infor­ma­cję zwrotną;
  3. skupi­e­nie na architek­turze aplikacji we wczes­nych fazach, aby zmin­i­mal­i­zować ryzyko;
  4. maksy­mal­iza­c­ja wartoś­ci dla koń­cowego użytkownika.




Wskaźni­ki Agile

Ze wzglę­du na różnorod­ność narzędzi, prak­tyk, metod i metodologii Agile, musimy wybrać instru­ment, który pomoże określić, jak skuteczne są poszczególne z nich. 
Metri­ki służą jako taki instrument.

W przy­pad­ku więk­szoś­ci pro­jek­tów wystar­czą te 4 kat­e­gorie metryk:

  1. Pro­duk­ty­wność — łączy się z metryka­mi Veloc­i­ty i WIP. Pier­wsza może nie pasować do wszys­t­kich pro­jek­tów, ponieważ mierzy liczbę zadań real­i­zowanych w iter­acji, ale iter­ac­je nie są równe. Metry­ka Work-in-Progress defini­u­je lim­it zadań w różnych fazach: im wyższy, tym gorzej;
  2. Prog­no­zowanie — metry­ka Capac­i­ty, pole­ga­ją­ca na określe­niu licz­by ide­al­nych godzin dostęp­nych w następ­nym sprin­cie. Odpowied­nio, moż­na zrozu­mieć ilość cza­su dostęp­nego do pra­cy, stopień efek­ty­wnoś­ci w real­iza­cji zadań, a także zaplanować liczbę zadań na sprint;
  3. Jakość — na przykład wskaźnik sta­bil­noś­ci wyma­gań, który oblicza się według wzoru = (Całkowi­ta licz­ba ory­gi­nal­nych wyma­gań biz­ne­sowych + Licz­ba wyma­gań zmienionych w danym cza­sie + Licz­ba dodanych wyma­gań + Licz­ba usunię­tych wyma­gań) / (całkowi­ta licz­ba ory­gi­nal­nych wyma­gań). Ta metry­ka jest uży­wana do określe­nia iloś­ci cza­su spęd­zonego na prz­er­abi­a­n­iu zadań;
  4. Wartoś­ci — ta metry­ka jest obliczana indy­wid­u­al­nie w każdym przy­pad­ku, w zależnoś­ci od for­matu pro­jek­tu. Na przykład, w star­tupie AirBnb, licz­ba poprawnych zdjęć wgranych jako metry­ka określa­ją­ca koń­cową wartość pro­duk­tu dla użytkown­ików. W miarę wzros­tu tej licz­by rosła licz­ba użytkown­ików proporcjonalnie.
Zasady mające zas­tosowanie do metryk są takie same jak te doty­czące innych narzędzi Agile.

Nie ma jed­nej metry­ki, która była­by unikalnie popraw­na i odpowied­nia dla Two­jego projektu.


Metry­ki powin­ny być reg­u­larnie rewiz­jonowane, przes­tarza­łe powin­ny być usuwane, a nowe dodawane w razie potrze­by. Powin­ny być zrozu­mi­ałe i dostęp­ne dla całego zespołu, nie sta­jąc się celem samym w sobie. Metry­ki dla samej metry­ki to złe rozwiązanie.



Obal­anie mitów: Agile

Pop­u­larność elasty­cznej metodologii roz­wo­ju spłatała jej figla, a mity doty­czące pewnych aspek­tów Agile moż­na zobaczyć nawet na por­ta­lach spec­jal­isty­cznych. Rozwiążmy je!

Mit nr 1: Agile nada­je się do wszys­t­kich projektów.

To najbardziej stanow­cze nieporozu­mie­nie. Sama jed­na meto­da Agile nie doda wartoś­ci do pro­duk­tu, ani nie zmo­ty­wu­je zespołu.

Mit nr 2: Agile nie sprzy­ja dokumentacji.

Metodolo­gia zwin­nego roz­wo­ju nie sprzy­ja doku­men­tacji, ale negu­je doku­men­tację jako cel sam w sobie. Mówiąc o wyborze doku­men­tacji jako środ­ka komu­nikacji, Agile naprawdę sprzy­ja oso­bis­tej komunikacji.

Mit nr 3: Agile i planowanie są niezgodne.

Ten mit jest obal­any przez codzi­enne wydarzenia planisty­czne z 10-min­u­towy­mi staniem, a także przez planowanie iter­acji odby­wa­jące się co dwa tygod­nie, spotka­nia sprint­owe itp.

Mit nr 4: Agile wyma­ga dużo przerabiania.

Metodolo­gia zwin­nego roz­wo­ju opro­gramowa­nia przewidu­je prz­erób­ki w dwóch for­ma­ch: prz­erób­ki wyma­gań (użytkown­i­cy usta­la­ją, czego tak naprawdę potrze­bu­ją) i prz­erób­ki opro­gramowa­nia (zespoły dewelop­erów zna­j­du­ją ulep­szone sposo­by pisa­nia i pro­jek­towa­nia aplikacji). Ale to także jest spo­tykane w innych metodolo­giach! Co więcej, taka nowość Agile, jak mod­el iter­a­cyjny, służy do zmniejszenia negaty­wnego wpły­wu przeróbek.



Zale­ty i wady Agile w użyciu

Zale­ty:

  1. angażowanie intere­sar­iuszy — zespół sta­je się bardziej zdol­ny do zrozu­mienia wyma­gań klien­ta. Co więcej, wczesne i częste dostawy opro­gramowa­nia zwięk­sza­ją zau­fanie intere­sar­iuszy do zespołu pro­jek­towego i czynią zaan­gażowanie w pro­jekt głębszym.
  2. wczesne i przewidy­walne dostawy — mod­el roz­wo­ju opar­ty na iter­ac­jach (w krót­kich okre­sach trwa­ją­cych od 1 do 6 tygod­ni) zapew­nia elasty­czność i pobudza wydanie produktu.
  3. skupi­e­nie na wartoś­ci biz­ne­sowej — współpra­ca z klien­tem zapew­nia, że zespół rozu­mie, jak uczynić pro­dukt ostate­cznie wartoś­ciowym dla konsumenta.
  4. ciągłe doskonale­nie jakoś­ci — testowanie w każdej iter­acji z podzi­ałem ostat­niego buil­da na odd­zielne częś­ci oper­a­cyjnego kodu ułatwia poprawę i elim­i­nację błędów opro­gramowa­nia przed wydaniem ostate­cznego produktu.

Wady:

  • ścisłe wyma­gania dla zespołu i klien­tów — bez bliskiej inter­akcji między zespołem pro­jek­towym a użytkown­ika­mi niemożli­we jest zapewnie­nie wyda­nia wysok­iej jakoś­ci pro­duk­tu o wysok­iej wartoś­ci. Co więcej, liczne narzędzia i metody Agile pre­destynu­ją, że zespół powinien być doświad­c­zony dla ich właś­ci­wego wprowadzenia.
  • nieod­powied­ni dla zewnętrznego wspar­cia i dla pro­jek­tów, w których uczest­ni­cy współdzi­ała­ją ze sobą tylko w try­bie online.
  • ryzyko, że ostate­cz­na wer­s­ja opro­gramowa­nia nigdy nie zostanie wydana — co zaskaku­jące, ta wada wyni­ka z takich zalet Agile, jak rozwój iter­a­cyjny i ciągła poprawa produktu.
  • nie uda­je się bez wyraźnej wiz­ji celów biz­ne­sowych pro­jek­tu — ponieważ zespół Agile kieru­je się intere­sar­iusza­mi, niemożli­we jest rozwinię­cie pro­duk­tu bez jas­no określonego celu i koncepcji.

Zas­tosowa­nia

Nie wszys­tkie usłu­gi zarządza­nia pro­jek­ta­mi lub pro­gramy będą odpowied­nie do zarządza­nia pro­jek­ta­mi opar­ty­mi na Agile, ponieważ każ­da z nich ma swo­je specy­ficzne cechy.

Jeśli Two­ja fir­ma to agenc­ja mar­ketingowa i reklam­owa, pro­jek­towa, seo lub cyfrowa, możesz korzys­tać z usłu­gi saas od Work­sec­tion, aby cały zespół mógł na niej pra­cow­ać. Jak dotąd, jesteśmy pole­cani przez COXO Dig­i­tal, Roy­al ® Adver­tis­ing i Prozorro.

Oto kil­ka życiowych wskazówek, jak skon­fig­urować Agile w Worksection:

  1. skon­fig­u­ruj tagi i sta­tusy, które są niezbędne do pra­cy w Two­jej fir­mie. Sta­tusy mogą być: w toku, wery­fikac­ja, ukońc­zone, potrzeb­ne prz­erób­ki, kry­ty­czne, cechy, płat­ność zaległa. Tagi częs­to brzmią jak: układ, testowanie, pro­dukc­ja, kon­cepc­ja, kod.
  2. stwórz back­log pro­jek­tu i pro­jekt wytrzymałości.
  3. stwórz zada­nia i wstęp­ne listy kon­trolne, szkice itp. w backlogu.
  4. w trak­cie spotkań ustal zada­nia sprintu i prze­nieś je z back­logu do sprintu. 
  5. użyj dostępu goś­cia klien­tów do zadań, aby zawsze mieć sko­or­dynowaną i aktu­al­ną opinię na tem­at projektu. 
  6. otaguj odpowiedzialne oso­by w zada­ni­ach, aby każdy kole­ga znał swo­ją odpowiedzial­ność i czuł się zaan­gażowany w wynik sprintu.




Wyrok

Dzię­ki zwin­nej metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia, małe zespoły pro­jek­towe osią­ga­ją maksy­mal­ną efek­ty­wność. Agile real­izu­je się poprzez takie inne elasty­czne metody jak Scrum, XP, Lean itp.

Nie moż­na go wprowadzać pochop­nie, przez nieświadomy zespół, w krótkim cza­sie,
ale po wprowadze­niu Agile poprawi inter­akcję między IT a biz­ne­sem, przyspieszy wydanie pro­duk­tu na rynek i zwięk­szy wartość pro­duk­tu dla koń­cowego użytkownika.





esc
Udostępnij dalej
или
Szkoła PM
Dlaczego śledzenie czasu w Worksection to najlepszy wybór do zarządzania zasobami projektu Godziny są rejestrowane z pamięci i często z opóźnieniami. Arkusze czasowe nie są powiązane z zadaniami, więc...
2 maja 2025   •   7 min read
Szkoła PM
Zadania rozproszone w czatach i na tablicach utrudniają kontrolowanie wykonania projektu. Kierownictwo musi spędzać większość swojego czasu synchronizując zespół, aby dowiedzieć się o bieżącym statusie...
1 maja 2025   •   7 min read
Szkoła PM
Brak zrozumienia harmonogramu projektu, ciągłe opóźnienia, trudności w koordynacji procesów z wykonawcami. Budżet rośnie, a wyniki są nieustannie odkładane. To rzeczywistość wielu projektów, w których...
30 kwietnia 2025   •   7 min read
Zacznij już teraz
Proszę podać swój prawdziwy adres e-mail 🙂