•     •   13 min read

Metodyka Zwinna: Matka Smoków czy Wszystkie Elastyczne Metodyki

His­to­ria Agile się­ga pub­likacji Man­i­fes­tu dla Zwin­nego Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia”, składa­jącego się z 12 fun­da­men­tów w 2001 roku. Niewąt­pli­wie, pewne formy pode­jś­cia Agile pojaw­iły się wcześniej, ale tylko ten doku­ment usys­tem­aty­zował i przed­staw­ił je w takim zakre­sie, który był wystar­cza­ją­cy do uży­cia. Rok po roku nowe firmy, spec­jal­iś­ci IT i menedżerowie pro­jek­tów przyłącza­ją się do Man­i­fes­tu. Pojaw­ia­ją się nowe metody i wer­sje sys­te­mu zwin­nego rozwoju.

Czym jest metodolo­gia Agile (zwin­na)?

Agile to inter­ak­ty­wny mod­el roz­wo­ju, w którym opro­gramowanie jest twor­zone w sposób przy­ros­towy od początku pro­jek­tu, w prze­ci­wieńst­wie do mod­eli kaskad­owych, gdzie kod jest dostar­czany na końcu cyk­lu pracy.

Zwin­na metodolo­gia opiera się na podziale pro­jek­tów na małe oper­a­cyjne kawał­ki zwane his­to­rie użytkown­ików. Zgod­nie z pri­o­ry­te­ta­mi, zada­nia są real­i­zowane w krót­kich dwulet­nich cyk­lach (iter­ac­jach).

12 zasad, które stanow­ią Metodologię Agile moż­na streś­cić w 4 głównych ideach:

  • Pri­o­ry­tet ludzi i komu­nikacji nad narzędzi­a­mi i procesami;
  • Pri­o­ry­tet funkcjon­al­nego pro­duk­tu nad obsz­erną dokumentacją;
  • Pri­o­ry­tet współpra­cy z klien­ta­mi nad potwierdze­niem umowy;
  • Pri­o­ry­tet gotowoś­ci do zmi­an nad podążaniem za początkowym planem.


Metody inher­entne Agile:

Scrum

Ter­min Scrum został zapoży­c­zony z rug­by, gdzie oznacza metodę gry zespołowej w formie trzech linii ułożonych przez każdego z rywali próbu­jącego uch­wycić piłkę. Aby skutecznie uch­wycić piłkę ponown­ie, nie tylko dobra kondy­c­ja fizy­cz­na jest niezbęd­na – każdy gra­ją­cy w scru­ma powinien dzi­ałać wspól­nie z inny­mi, mając jasne zrozu­mie­nie celu.

Ta meto­da jest z powodze­niem stosowana przez takie firmy jak Microsoft, Yahoo, Siemens Health­care. Menedżer pro­jek­tu z Ama­zon opisał nawet przy­padek wprowadzenia Scru­ma na pod­staw­ie zdobytego doświadczenia.

Ponieważ Scrum jest ramą do roz­wo­ju, każdy przykład, który następu­je, może różnić się od poprzedniego.


Jeff Suther­land, autor książ­ki Scrum. Sztu­ka robi­enia dwa razy więcej pra­cy w połowie cza­su”, wyróżnił 8 kroków do stosowa­nia metodologii:

  1. Wybierz właś­ci­ciela pro­duk­tu, który zna cel pro­jek­tu i oczeki­wany rezultat.
  2. Zor­ga­nizuj zespół — do 10 osób z umiejęt­noś­ci­a­mi niezbęd­ny­mi do stworzenia oper­a­cyjnego produktu.
  3. Wyz­nacz Scrum mas­tera, który będzie nad­zorował pro­ces pra­cy pro­jek­tu i wspier­ał zespół pro­jek­tu w rozwiązy­wa­niu wyzwań.
  4. Stwórz pro­dukt back­log — dla każdego wyma­gania pro­duk­tu ustal pri­o­ry­te­ty na tabl­i­cy Agile. W tym pro­ce­sie rola właś­ci­ciela pro­duk­tu jest kluc­zowa, ponieważ zbiera on proś­by doty­czące pro­duk­tu, aby zespół back­logu mógł je ocenić.
  5. Zaplanować sprinty (iter­ac­je) — frag­men­ty cza­su na zakończe­nie określonych łańcuchów zadań.
  6. Zor­ga­nizuj codzi­enne pięt­nas­tomin­u­towe spotka­nia — zadawaj każde­mu członkom zespołu 3 pyta­nia: co zro­bił wczo­raj, co zro­bi dzisi­aj, co utrud­nia real­iza­cję zadania.
  7. Przeprowadź przeglądy oper­a­cyjnych częś­ci pro­duk­tu — angażu­jąc intere­sar­iuszy w te przeglądy.
  8. Orga­nizuj ret­ro­spek­ty­wy — dyskus­ja o prob­lemach z poszuki­waniem rozwiązań po każdym sprin­cie. Wprowadź plan mody­fikacji w następ­nym sprincie.

Ret­ro­spek­ty­wa w Agile


Scrum ma 4 kluc­zowe elementy:

  • Pro­dukt Back­log — lista wyma­gań dla projektu 
  • Sprint Back­log — lista wyma­gań do zre­al­i­zowa­nia w nad­chodzą­cym sprincie 
  • Cel Sprintu — cel sprintu
  • Wykres Burn­down Sprintu — dia­gram, który jest aktu­al­i­zowany w miarę postępu zadań w real­iza­cji. Ułatwia to zrozu­mie­nie dynami­ki i poziomu zaawan­sowa­nia zespołu w projekcie.

eXtreme Pro­gram­ming (XP)

Kent Beck, twór­ca tej metodologii, stworzył metodę ekstremal­nego pro­gramowa­nia ukierunk­owaną na zaspoka­janie zmi­en­nych wyma­gań doty­czą­cych pro­duk­tów opro­gramowa­nia oraz poprawę jakoś­ci rozwoju.

Jest stosowana tylko w dziedzinie tworzenia opro­gramowa­nia i opiera się na 4 procesach:

  1. kodowanie — zgod­nie z ogól­ny­mi stan­dar­d­a­mi szere­gowa­nia zespołu;
  2. testowanie — testy są zasad­nic­zo twor­zone przez pro­gramistów przed napisaniem kodu, który będzie testowany;
  3. planowanie — zarówno dla koń­cowej wer­sji jak i dla odd­ziel­nych iter­acji. Te ostat­nie odby­wa­ją się co dwa tygod­nie w prze­cięt­nym czasie.
  4. audyt — zarówno pro­gramistów, jak i klien­ta, aby wye­lim­i­nować nie­jasne punk­ty oraz określić wyma­gania i wartości.


Metodolo­gie Crystal

Rodz­i­na tych metodologii opra­cow­ana przez Alis­taira Cock­bur­na, jed­nego z autorów Man­i­fes­tu dla Zwin­nego Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia”, jest mało znana w niek­tórych lokalnych dziedz­i­nach zarządza­nia pro­jek­ta­mi. Cock­burn pro­ponu­je klasy­fikację według kolorów, opartą na takim kry­teri­um jak licz­ba osób w zes­pole: od 2 (Crys­tal Clear) do 100 (Crys­tal Red). Kolory Maroon, Niebies­ki i Fio­le­towy są przyp­isane do więk­szych projektów.

Pro­jek­ty Crys­tal powin­ny speł­ni­ać 3 pod­sta­wowe cechy:
  1. szy­b­ka dostawa oper­a­cyjnego kodu — rozwi­ja­ją­ca się idea dla iter­a­cyjnego mod­elu w zwin­nym rozwoju.
  2. poprawa przez reflek­sję — nowa wer­s­ja opro­gramowa­nia jest popraw­iana na pod­staw­ie infor­ma­cji o poprzedniej.
  3. osmoticz­na” inter­akc­ja — innowac­ja Alis­taira, metafo­ra komu­nikacji i wymi­any infor­ma­cji między pro­gramis­ta­mi opro­gramowa­nia w jed­nym pomieszczeniu.

Rodz­i­na tych metodologii jest szczegółowo opisana w książce Crys­tal Clear: Ludz­ki mod­el dla małych zespołów” autorstwa Alis­taira.


Meto­da Dynam­icznego Roz­wo­ju Opro­gramowa­nia (DSDM)

Nie tylko jed­na oso­ba, a nawet nie zespół, ale kon­sor­cjum 17 bry­tyjs­kich firm pra­cow­ało nad roz­wo­jem DSDM. Podob­nie jak ekstremalne pro­gramowanie, DSDM jest stosowane przede wszys­tkim do tworzenia oprogramowania.

Koń­cowy użytkown­ik (klient) odgry­wa spec­jal­ną rolę w pro­ce­sie roz­wo­ju. Ta pod­sta­wowa zasa­da jest uzu­peł­ni­ana o następu­jące pod­sta­wowe zasady:

  • częste wyda­nia oper­a­cyjnych wer­sji produktu 
  • autono­mia pro­gramistów w pode­j­mowa­niu decyzji
  • testowanie przez cały cykl pracy.
DSDM jest podzielone na wer­sje, które są aktu­al­i­zowane w miarę roz­wo­ju tech­nologii i pojaw­ia­nia się nowych wyma­gań doty­czą­cych roz­wo­ju opro­gramowa­nia. Obec­nie ostat­nia to DSDM Atern wydana w 2007 roku, cho­ci­aż poprzed­nia (z 2003 roku) wciąż jest w użyciu.

Na początku zespół rozważa wykon­al­ność rozwi­ja­nia aplikacji i jej zakres uży­cia. Następ­nie pra­ca jest podzielona na trzy ze sobą pow­iązane cykle:

  1. cykl mod­elu funkcjon­al­nego — tworze­nie doku­men­tów anal­i­ty­cznych i prototypów.
  2. cykl pro­jek­towa­nia i inżynierii — uru­chomie­nie systemu.
  3. cykl wdroże­nia — wdroże­nie systemu.


Rozwój napędzany funkcjon­al­noś­ci­a­mi (FDD)

Taka metodolo­gia pow­stała jeszcze przed Man­i­festem dla Zwin­nego Roz­wo­ju Oprogramowania”.
Cho­ci­aż FDD również sto­su­je iter­a­cyjny mod­el roz­wo­ju, różni się od Agile w następu­ją­cych cechach:

  • więcej uwa­gi na wstęp­nym modelowaniu 
  • zwięk­szone (w porów­na­niu do Agile) znacze­nie sporządza­nia raportów i wykresów 
  • metodolo­gia jest przez­nac­zona do roz­wo­ju korporacyjnego.

Rozwój napędzany funkcjon­al­noś­ci­a­mi skła­da się z następu­ją­cych cyk­licznych faz:

  1. Tworze­nie ogól­nego mod­elu — wiz­ja pro­jek­tu opar­ta na wstęp­nych danych.
  2. Tworze­nie listy właś­ci­woś­ci — podob­nej do back­logu pro­duk­tu w metodologii Scrum.
  3. Planowanie według właś­ci­woś­ci — złożoność właś­ci­woś­ci jest oce­ni­ana przez każdego człon­ka zespołu.
  4. Dla każdej właś­ci­woś­ci — pro­jekt tech­niczny i wdroże­nie – ostat­nia faza po zakończe­niu, po której właś­ci­wość łączy się z pro­duk­tem, a cykl pow­tarza się.

Rozwój Lean Software

Lean Soft­ware Devel­op­ment to zestaw zasad lean man­age­ment (a nie metodolo­gia), które mają na celu zwięk­sze­nie efek­ty­wnoś­ci pro­ce­su roz­wo­ju i min­i­mal­i­zowanie kosztów.

Ten zestaw obe­j­mu­je następu­jące 7 fundamentów:

  1. elim­i­nowanie strat — wszys­tko, co nie doda­je wartoś­ci pro­duk­towi dla koń­cowego konsumenta.
  2. ciągłe szkole­nie — ciągły rozwój zespołu zwięk­sza możli­woś­ci efek­ty­wnego wypeł­ni­a­nia zadań.
  3. pode­j­mowanie decyzji tak późno, jak to możli­we — pri­o­ry­tet ma wnikli­we rozwiąza­nia, które są dobrze rozwinięte i oparte na zdobytej wiedzy, a nie spontaniczne.
  4. szy­b­ka dostawa — to w zasadzie pod­sta­wowa zasa­da mod­elu iteracyjnego.
  5. wzmoc­nie­nie zespołu — jed­na z zasad Man­i­fes­tu…” głosi, że ludzie i ich inter­akc­je są ważniejsze niż pro­cesy i narzędzia. Zespół pro­jek­towy jest najlep­szą gwarancją pomyśl­nego wyko­na­nia zadań.
  6. inte­gral­ność i jakość —musisz zro­bić pier­wot­nie pro­dukt wysok­iej jakoś­ci, aby nie marnować cza­su i zasobów na dal­sze testowanie i elim­i­nację błędów.
  7. wiz­ja całoś­ci obrazu — pro­jekt nie może być rozbity na osob­ne częś­ci bez zrozu­mienia aktu­al­nego sta­tusu roz­wo­ju, jak również celów, kon­cepcji i strate­gii rozwi­janego oprogramowania.


Wer­sje metodologii roz­wo­ju Agile 

Mod­e­lowanie Agile (AM)

Mod­e­lowanie Agile to zestaw wartoś­ci, fun­da­men­tów i prak­tyk dla mod­e­lowa­nia oprogramowania.
AM jest uży­wane jako ele­ment w pełno­prawnych metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia — na przykład w ekstremal­nym pro­gramowa­niu lub szy­bkim roz­wo­ju aplikacji.

Mod­e­lowanie Agile ma następu­jące fun­da­men­talne cechy:
  • efek­ty­w­na inter­akc­ja między intere­sar­iusza­mi projektu;
  • dąże­nie do opra­cow­a­nia ostate­cznie prostego rozwiąza­nia ze wszys­t­kich możli­wych, które spełni wszys­tkie wymagania;
  • ciągły odbiór infor­ma­cji zwrotnej;
  • odwa­ga do pode­j­mowa­nia decyzji i ponoszenia za nie odpowiedzialności;
  • uświadami­an­ie sobie, że wie się abso­lut­nie wszystko.


Agile Uni­fied Process (AUP)

AUP to uproszc­zona wer­s­ja innej metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia — Ratio­nal Uni­fied Process (RUP). Od 2012 roku została zastą­pi­ona przez Dis­ci­plined Agile Deliv­ery (DAD), ale AUP wciąż jest stosowana tu i ówdzie.
Scott Ambler, autor metodologii, wyróżnił następu­jące kluc­zowe punk­ty w Agile Uni­fied Process:
  • Twój zespół wie, co robi;
  • Pros­to­ta jest najważniejsza.
  • Zgod­ność z fun­da­men­ta­mi elasty­cznej metodologii rozwoju.
  • Skon­cen­trowanie na dzi­ała­ni­ach wartoś­ciowych dla projektu.
  • Nieza­leżność w wyborze narzędzi.
  • Dos­tosowana kon­fig­u­rac­ja AUP do wyma­gań konkret­nego projektu.


Agile Data Method (ADM)

ADM to zestaw iter­a­cyjnych metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia, które kładą nacisk na for­mułowanie wyma­gań i rozwiązań w pro­jek­cie poprzez współpracę różnych zespołów. Podob­nie jak AUP, ta metodolo­gia nie jest samodzielna.

Zasa­da Agile Data Method defini­u­je się przez sześć fundamentów:
  1. Dane — pod­stawa do stworzenia każdej aplikacji.
  2. Prob­le­my w pro­jek­cie — mogą być wykryte tylko, jeśli cel i kon­cepc­ja pro­jek­tu są jas­no zrozumiane.
  3. Grupy robocze — oprócz pod­sta­wowego zespołu pro­gramistów, są grupy przed­siębiorstw, które wspier­a­ją inne grupy robocze.
  4. Unikalność — nie ma ide­al­nej metodologii, więc każdy pro­jekt wyma­ga narzędzi z różnych metodologii do połączenia.
  5. Pra­ca zespołowa — wspól­na pra­ca jest znacznie bardziej efek­ty­w­na niż indywidualna.
  6. Słod­ki punkt” — poszuki­wanie opty­mal­nego rozwiąza­nia prob­le­mu („słod­ki punkt”) poprzez unikanie ekstremów.

Essen­tial Uni­fied Process (EssUP)

Został rozwinię­ty przez Ivara Jacob­sona, szwedzkiego naukow­ca, w celu poprawy Ratio­nal Uni­fied Process.


EssUP uży­wa kon­cepcji prak­ty­ki, która obejmuje:

  • sce­nar­iusz uży­cia — opis zachowa­nia systemu.
  • rozwój iter­a­cyjny — tworze­nie oper­a­cyjnych kawałków kodu w krót­kich cyk­lach, w ciągu kilku tygodni.
  • prak­ty­ki zespołowe — ukierunk­owane na zjed­nocze­nie zespołu i zwięk­sze­nie jego efektywności.
  • prak­ty­ki pro­ce­du­ralne — na przykład Myśl glob­al­nie, zaczy­naj od małych kroków” lub Zaan­gażuj intere­sar­iuszy w pro­cesy biznesowe”.
W jed­nej formie lub innej wszys­tkie prak­ty­ki są obec­ne w metodolo­giach RUPCMMI, a także w elasty­cznej metodologii rozwoju.

Get­ting Real (GR)

To metodolo­gia efek­ty­w­na dla star­tupów i początku­ją­cych zespołów, która sugeru­je maksy­malne wyko­rzys­tanie specy­ficznych cech charak­terysty­cznych dla małych pro­jek­tów i firm, takich jak mobil­ność, elasty­czność, poszuki­wanie nowych rozwiązań, brak szty­wnej i skom­p­likowanej hier­ar­chii itp.
Jason Fried i David Hans­son, założy­ciele firmy 37signals (obec­nie Base­camp), określili Get­ting Real jako sys­tem rozwiązy­wa­nia wykon­al­nych zadań, który jest ostate­cznie prosty, zrozu­mi­ały i funkcjonalny.

GR to mieszan­ka kilku­nas­tu narzędzi zwin­nego roz­wo­ju, które są uży­wane do min­i­mal­iza­cji następujących:

  • alter­naty­wy
  • opc­je i ustawienia
  • struk­tu­ra firmy
  • spotka­nia
  • obiet­nice.
Tak niezwykła kon­cepc­ja nie stała się powszech­na, cho­ci­aż niek­tóre jej ele­men­ty połączyły się z inny­mi metodologiami. 

OpenUP (OUP)

To metodolo­gia roz­wo­ju opro­gramowa­nia nieza­leż­na od narzędzi i wol­na od szty­wnej struk­tu­ry, która zapew­nia takie praktyki:

  • pomi­ar szy­bkoś­ci pra­cy zespołu;
  • orga­ni­zowanie codzi­en­nych spotkań i ret­ro­spek­tyw po zakończe­niu iteracji;
  • kon­cept mikrokroków i wczesne testowanie za pomocą checklist;
  • metodolo­gia Agile Mod­el Dri­ven Devel­op­ment (AMDD).
Te prak­ty­ki są real­i­zowane na pod­staw­ie czterech zasad:

  1. zgod­ność interesów i osią­ganie wspól­nej wiz­ji we wspól­nej pracy;
  2. ciągłe doskonale­nie poprzez stałą feedback’; 
  3. skupi­e­nie na architek­turze aplikacji na wczes­nych eta­pach, aby zmin­i­mal­i­zować ryzyko;
  4. maksy­mal­iza­c­ja wartoś­ci dla koń­cowego konsumenta.




Wskaźni­ki Agile

Biorąc pod uwagę różnorod­ność narzędzi Agile, prak­tyk, metod i metodologii, musimy wybrać instru­ment, który pomoże nam określić, jak skuteczne jest każde z nich. 
Metry­ki są uży­wane jako taki instrument.

Dla więk­szoś­ci pro­jek­tów, te 4 kat­e­gorie metryczne będą wystarczające:

  1. Pro­duk­ty­wność — przyle­ga do metryk Veloc­i­ty i WIP. Pier­wsza nie będzie pasować do wszys­t­kich pro­jek­tów, ponieważ licz­ba zadań wyko­nanych na iter­ację jest mier­zona, ale iter­ac­je nie są równe. Metry­ka Pra­cy w toku określa lim­it zadań w różnych fazach: im wyższy, tym gorzej;
  2. Prog­no­zowanie — metry­ka Capac­i­ty, która pole­ga na określe­niu licz­by wol­nych godzin dostęp­nych w następ­nym sprin­cie. Odpowied­nio moż­na zrozu­mieć ilość cza­su dostęp­nego do pra­cy, stopień efek­ty­wnoś­ci w real­iza­cji zadań, a także zaplanować liczbę zadań na sprint;
  3. Jakość — na przykład wskaźnik sta­bil­noś­ci wyma­gań, który jest obliczany według wzoru = (Całkowi­ta licz­ba ory­gi­nal­nych wyma­gań biz­ne­sowych + Licz­ba wyma­gań zmienionych w danym cza­sie + Licz­ba dodanych wyma­gań + Licz­ba usunię­tych wyma­gań) / (całkowi­ta licz­ba ory­gi­nal­nych wyma­gań). Ta metry­ka jest uży­wana do określe­nia iloś­ci cza­su spęd­zonego na popraw­ie zadań;
  4. Wartoś­ci — ta metry­ka jest obliczana indy­wid­u­al­nie w każdym przy­pad­ku, w zależnoś­ci od for­matu pro­jek­tu. Na przykład, w star­tupie AirBnb, licz­ba pobranych zdjęć wysok­iej jakoś­ci została wybrana jako metry­ka określa­ją­ca koń­cową wartość pro­duk­tu dla użytkown­ików. W miarę wzros­tu tej licz­by, licz­ba użytkown­ików rosła proporcjonalnie.
Reguły doty­czące metryk są takie same jak dla innych narzędzi Agile.

Nie ma jedynej metry­ki, która była­by jed­noz­nacznie popraw­na i odpowied­nia dla Two­jego projektu.


Metry­ki powin­ny być na bieżą­co rewid­owane, przes­tarza­łe muszą być usuwane, a nowe muszą być dodawane w miarę potrze­by. Powin­ny być zrozu­mi­ałe i dostęp­ne dla całego zespołu, nie sta­jąc się celem samym w sobie. Metry­ki dla samych metryk są złym rozwiązaniem.



Mitu­bustery: Agile

Pop­u­larność zwin­nej metodologii roz­wo­ju zagrała jej na złego kawał­ka, a mity o niek­tórych aspek­tach Agile moż­na zobaczyć nawet na spec­jal­isty­cznych por­ta­lach. Rozwiążmy je!

Mit nr 1: Agile pasu­je do wszys­t­kich projektów.

To najbardziej stanow­cze błędne przeko­nanie. Tylko jed­na meto­da Agile sama w sobie nie doda wartoś­ci pro­duk­towi, ani nie zmo­ty­wu­je zespołu.

Mit nr 2: Agile jest prze­ciw dokumentacji.

Metodolo­gia zwin­nego roz­wo­ju nie jest prze­ciw doku­men­tacji, negu­je doku­men­tację jako cel sam w sobie. Gdy chodzi o wybór doku­men­tacji jako środ­ka komu­nikacji, Agile naprawdę prefer­u­je komu­nikację osobistą.

Mit nr 3: Agile i planowanie są niekompatybilne.

Tego mitu zaprzecza­ją codzi­enne wydarzenia planowe z 10-min­u­towy­mi standu­pa­mi, a także planowanie iter­acji mające miejsce co dwa tygod­nie, spotka­nia sprint­owe itp.

Mit nr 4: Agile wyma­ga wielu poprawek.

Metodolo­gia roz­wo­ju opro­gramowa­nia Agile przewidu­je popraw­ki w dwóch for­ma­ch: popraw­ki wyma­gań (użytkown­i­cy rozu­mieją, czego naprawdę potrze­bu­ją) i popraw­ki opro­gramowa­nia (zespoły pro­gramistów zna­j­du­ją lep­sze sposo­by na pisanie i pro­jek­towanie aplikacji). Ale to też zdarza się w innych metodolo­giach! Co więcej, taka nowość Agile jak mod­el iter­a­cyjny służy do zre­dukowa­nia negaty­wnego wpły­wu poprawek.



Zale­ty i wady Agile w użyciu

Zale­ty:

  1. angażowanie intere­sar­iuszy — zespół sta­je się bardziej zdol­ny do zrozu­mienia wyma­gań klien­ta. Co więcej, wczesne i częste dostar­czanie opro­gramowa­nia zwięk­sza zau­fanie intere­sar­iuszy do zespołu pro­jek­tu i czyni zaan­gażowanie w pro­jekt głębszym.
  2. wczesne i przewidy­walne dostar­czanie — mod­el roz­wo­ju opar­ty na iter­ac­jach (w krót­kich okre­sach trwa­ją­cych od 1 do 6 tygod­ni) zapew­nia elasty­czność i przyspiesza wydanie produktu.
  3. kon­cen­trac­ja na wartoś­ci biz­ne­sowej — współpra­ca z klien­tem zapew­nia, że zespół rozu­mie, jak uczynić pro­dukt ostate­cznie wartoś­ciowym dla konsumenta.
  4. ciągłe doskonale­nie jakoś­ci — testowanie w trak­cie każdej iter­acji z podzi­ałem na final­ną wer­sję na osob­ne częś­ci oper­a­cyjnego kodu ułatwia poprawę i elim­i­nację błędów opro­gramowa­nia przed wydaniem ostate­cznego produktu.

Wady:

  • ścisłe wyma­gania dla zespołu i klien­tów — bez bliskiej inter­akcji między zespołem pro­jek­tu a użytkown­ika­mi, niemożli­we jest zapewnie­nie wyda­nia wysok­iej jakoś­ci pro­duk­tu o wysok­iej wartoś­ci. Co więcej, obfite narzędzia i metody Agile pre­destynu­ją, że zespół powinien mieć doświad­cze­nie dla ich właś­ci­wego wprowadzenia.
  • nieod­powied­nie do out­sour­cow­a­nia oraz dla pro­jek­tów, w których uczest­ni­cy współdzi­ała­ją ze sobą tylko w try­bie online.
  • ryzyko, że ostate­cz­na wer­s­ja opro­gramowa­nia nigdy nie zostanie wydana — co dzi­wne, ta wada pojaw­ia się przez takie zale­ty Agile jak iter­a­cyjny rozwój i ciągłe doskonale­nie produktu.
  • nie pow­iódł się bez jas­nej wiz­ji celów biz­ne­sowych pro­jek­tu — ponieważ zespół Agile kieru­je się intere­sar­iusza­mi, niemożli­we jest opra­cow­anie pro­duk­tu bez celu i kon­cepcji jas­no sformułowanej.

Zas­tosowa­nia

Nie wszys­tkie usłu­gi zarządza­nia pro­jek­ta­mi lub pro­gramy będą odpowied­nie do zwin­nego zarządza­nia pro­jek­ta­mi, ponieważ każ­da z nich ma swo­je specy­ficzne cechy. 

Jeśli Two­ja fir­ma jest agencją mar­ketingową i reklam­ową, pro­jek­tową, seo lub cyfrową, możesz sko­rzys­tać z usłu­gi saas od Work­sec­tion, aby cały zespół mógł na niej pra­cow­ać. Jak dotąd zostal­iśmy poleceni przez COXO Dig­i­tal, Roy­al ® Adver­tis­ing i Prozorro.

Oto kil­ka wskazówek, jak skon­fig­urować Agile w Worksection:

  1. skon­fig­u­ruj tagi i sta­tusy, które są niezbędne do pra­cy w Two­jej fir­mie. Sta­tusy mogą być: w toku, wery­fikac­ja, zakońc­zone, wyma­gana poprawka, kry­ty­czne, funkc­je, płat­ność wyma­gana. Tagi częs­to brzmą w ten sposób: układ, testowanie, pro­dukc­ja, kon­cepc­ja, kod.
  2. stwórz back­log pro­jek­tu i pro­jekt wiosenny.
  3. stwórz zada­nia i wstęp­ne listy kon­trolne, szkice itp. w backlogu.
  4. pod­czas spotkań określ zada­nia sprintu i prze­trans­fer­uj je z back­logu do sprintu. 
  5. wyko­rzys­taj dostęp goś­ci klien­tów do zadań, aby zawsze mieć sko­or­dynowaną i aktu­al­ną infor­ma­cję zwrot­ną na tem­at projektu. 
  6. oznacz odpowiedzialne oso­by w zada­ni­ach, aby każdy kole­ga wiedzi­ał o swoim obszarze odpowiedzial­noś­ci i czuł się zaan­gażowany w wynik sprintu.




Werdykt

Dzię­ki zwin­nej metodologii roz­wo­ju opro­gramowa­nia, małe zespoły pro­jek­towe zysku­ją maksy­mal­ną efek­ty­wność. Agile real­izu­je się poprzez takie inne elasty­czne metody jak Scrum, XP, Lean itp.

Nie może być wprowad­zony w poś­piechu, przez niedoświad­c­zony zespół, w krótkim okre­sie,
ale gdy zostanie wprowad­zony, Agile poprawi inter­akcję między IT a biz­ne­sem, przyspieszy wydanie pro­duk­tu na rynek i zwięk­szy wartość pro­duk­tu dla koń­cowego konsumenta. 





esc
Udostępnij dalej
или
Szkoła PM
Zrzuty ekranu co 10 minut. Logi URL. Rejestrowanie klawiszy. Brzmi jak inwigilacja, a nie zarządzanie — prawda? Time Doctor był jednym z pierwszych poważnych narzędzi do śledzenia czasu z monitorowaniem...
5 lutego 2026   •   15 min read
Szkoła PM
Toggl Track pozostaje popularny dzięki swojemu minimalistycznemu interfejsowi, ale w 2026 roku zespoły potrzebują więcej: zaawansowanej analityki, przejrzystych raportów dla klientów, automatycznego śledzenia...
5 lutego 2026   •   17 min read
Szkoła PM
Zegar tyka. Budżety nie czekają. Czy wciąż ręcznie uruchamiasz stoper za każdym razem, gdy zmieniasz zadania? W 2026 roku są narzędzia, które robią to za Ciebie — i wiele więcej. Clockify był przyzwoitym...
5 lutego 2026   •   13 min read
Zacznij już teraz
Proszę podać swój prawdziwy adres e-mail 🙂