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Scrum ou Não-Scrum – Qual
Abordagem Escolher?

Como o Scrum Foi Desen­volvi­do: Ori­gens e Apli­cação da Metodologia

Scrum é uma metodolo­gia de desen­volvi­men­to ágil com uma dis­tribuição de papéis úni­ca den­tro da equipe e uma orga­ni­za­ção dis­tin­ta das iter­ações. Scrum, como out­ros méto­dos ágeis de geren­ci­a­men­to de pro­je­tos, enfa­ti­za uma abor­dagem em equipe, iter­ações cur­tas e mel­ho­ria con­tínua durante o tra­bal­ho. Ess­es princí­pios são real­iza­dos através de um con­jun­to de papéis, regras, proces­sos e fer­ra­men­tas especí­fi­cas, per­mitin­do que as equipes pro­duzam pro­du­tos duas vezes mais rápido.
Nas equipes Scrum, os papéis prin­ci­pais são o Scrum mas­ter e o prod­uct own­er, as iter­ações começam com o plane­ja­men­to, onde os mem­bros da equipe jogam” pok­er de plane­ja­men­to, e ter­mi­nam com uma demon­stração e retrospectiva.
A metodolo­gia Scrum foi cri­a­da pelos amer­i­canos Jeff Suther­land, um pesquisador e con­sul­tor de negó­cios, e Ken Schwaber, um pro­gra­mador em ativi­dade, em 1993. Em 1995, os autores apre­sen­taram ofi­cial­mente sua abor­dagem em uma con­fer­ên­cia cien­tí­fi­ca da Asso­ci­a­tion for Com­put­ing Machin­ery em Austin, Texas.

A ideia dos co-autores era ino­vado­ra: eles pegaram tan­to o con­ceito quan­to o nome do tra­bal­ho dos pesquisadores japone­ses de gestão Takeuchi e Non­a­ka, The New Prod­uct Devel­op­ment Game”, pub­li­ca­do em 1986. Os fab­ri­cantes japone­ses já estavam uti­lizan­do abor­da­gens que for­maram a base do Scrum. O nome da metodolo­gia vem do rug­by, onde scrum” – uma joga­da – desta­ca a importân­cia do tra­bal­ho em equipe para a vitória no campo.

Apli­cação do Scrum em TI e Além

O Scrum foi ini­cial­mente apli­ca­do em empre­sas que pro­duzi­am soft­ware. O primeiro pro­je­to geren­ci­a­do por Suther­land antes da apre­sen­tação ofi­cial do Scrum foi o desen­volvi­men­to de soft­ware para uma rede de caixas eletrôni­cos (1983). Pro­gra­madores em empre­sas e depar­ta­men­tos de TI con­tin­u­am sendo os prin­ci­pais usuários do Scrum. No entan­to, o cri­ador da metodolo­gia insiste que o Scrum pode ser usa­do para resolver qual­quer tare­fa, citan­do exem­p­los em man­u­fatu­ra, con­strução, edu­cação, políti­ca e até tare­fas domés­ti­cas como limpeza ger­al ou orga­ni­za­ção de eventos.

De acor­do com o relatório da Scrum Alliance de 2016 report, 21% dos pro­je­tos con­cluí­dos usan­do Scrum não estavam rela­ciona­dos à TI. Vários depar­ta­men­tos usam Scrum com sucesso:

Scrum vs. Ágil vs. Cascata

O Scrum per­tence ao grupo de metodolo­gias ágeis. Ágil não é uma metodolo­gia sep­a­ra­da, mas uma filosofia de desen­volvi­men­to. Seus prin­ci­pais princí­pios estão lis­ta­dos no Man­i­festo para o Desen­volvi­men­to de Soft­ware Ágil” (2001), desta­can­do a importân­cia da equipe, o foco no pro­du­to, a transparên­cia no proces­so, a mel­ho­ria con­tínua e resul­ta­dos rápidos.

Scrum é uma das estru­turas ágeis, uma metodolo­gia for­mal­iza­da para tra­bal­ho em pro­je­to. Out­ras metodolo­gias ágeis incluem XP, Crys­tal, Kan­ban, Lean, Desen­volvi­men­to Rápi­do de Aplica­tivos, Scrum­ban, etc. Assim, o Scrum é ágil, mas o ágil não é ape­nas Scrum.

Para visu­alizar as difer­enças e semel­hanças entre Scrum e Ágil:


Scrum

Ágil

Filosofia

-

+

Metodolo­gia

+

-

Rit­u­ais

+

-

Papéis

+

-

Artefatos*

+

-

Transparên­cia

+

+

Iter­ações Curtas

+

+

Lança­men­tos Frequentes

+

+

Geren­ci­a­men­to de Mudanças

+

+

Mel­ho­ria Contínua

+

+


*Artefatos no Scrum são obje­tos cri­a­dos pela equipe durante o pro­je­to. Eles incluem o back­log do pro­du­to, o back­log da sprint e o incre­men­to do pro­du­to – um pedaço fun­cional que é demon­stra­do ao final da sprint.
As metodolo­gias ágeis con­trastam com o mod­e­lo cas­ca­ta, ampla­mente uti­liza­do por equipes de desen­volvi­men­to nos anos 90. Este mod­e­lo envolve a exe­cução sequen­cial, ini­cian­do cada fase somente após a con­clusão da anterior.

Como Tra­bal­har de Acor­do com o Scrum

Papéis no Scrum:

  • Equipe Scrum: O núcleo do Scrum é a equipe – um grupo coeso de profis­sion­ais. As equipes Scrum são autôno­mas, decidin­do como com­ple­tar as tare­fas elas mesmas.
  • Scrum Mas­ter: O líder for­mal da equipe Scrum, garan­ti­n­do a cor­re­ta apli­cação da metodolo­gia e a moral da equipe. Eles são respon­sáveis pelo como do trabalho.
  • Prod­uct Own­er: Respon­sáv­el pela fun­cional­i­dade do pro­du­to. Geren­cia o back­log do pro­je­to e se comu­ni­ca com o cliente.
  • Cliente: O usuário final ou cliente do pro­je­to, seja exter­no ou inter­no (por exem­p­lo, o depar­ta­men­to de ven­das solic­i­tan­do um sis­tema de CRM).

Reuniões Reg­u­lares de Scrum no Worksection

  • Plane­ja­men­to: A primeira reunião ini­cia a sprint. A equipe, com o Scrum mas­ter e o prod­uct own­er, sele­ciona tare­fas do topo do back­log para completar.
  • Reunião Diária: Todos os dias, no mes­mo horário, os mem­bros da equipe dis­cutem o pro­gres­so do tra­bal­ho, respon­den­do:
    — O que eu fiz ontem para aju­dar a equipe a alcançar seu obje­ti­vo?
    O que farei hoje?
    O que difi­cul­tou meu trabalho?
  • Revisão da Sprint: Quan­do a sprint ter­mi­na, uma demon­stração da fun­cional­i­dade con­cluí­da é mostra­da ao cliente.
  • Ret­ro­spec­ti­va: A equipe dis­cute as tare­fas con­cluí­das, os prob­le­mas enfrenta­dos e maneiras de melhorar.

Algo­rit­mo: O que Vem a Seguir?

  1. Escol­ha um prod­uct own­er para definir clara­mente os objetivos.
  2. Forme uma equipe Scrum.
  3. Designe um Scrum master.
  4. Crie um back­log do pro­je­to lis­tan­do todas as tare­fas potenciais.
  5. Estime as tare­fas do back­log usan­do val­ores rel­a­tivos (por exem­p­lo, números de Fibonacci).
  6. Plane­je a sprint, sele­cio­nan­do tare­fas e atribuindo-as.
  7. Con­fig­ure um quadro Scrum divi­di­do em A Faz­er,” Em Pro­gres­so” e Con­cluí­do.”
  8. Real­ize reuniões diárias.
  9. Ao final da sprint, real­ize uma revisão e retrospectiva.
  10. Ini­cie a próx­i­ma sprint com o planejamento.

O que Ler para Com­preen­der Mel­hor o Scrum

  • Guia do Scrum (Ken Schwaber, Jeff Sutherland)
  • Scrum: A Arte de Faz­er o Dobro do Tra­bal­ho em Metade do Tem­po (Jeff Sutherland)
  • Man­i­festo Ágil para Desen­volvi­men­to de Software

Van­ta­gens e Desvan­ta­gens do Scrum em TI

Van­ta­gens:

  • Transparên­cia: Tro­ca de infor­mações aber­tas e colaboração.
  • Autono­mia da Equipe: As equipes deci­dem como tra­bal­har, moti­van­do liber­dade e responsabilidade.
  • Min­i­miza­ção de Risco: Respos­ta ráp­i­da a mudanças no projeto.

Desvan­ta­gens:

  • Não é ade­qua­do para pro­je­tos com req­ui­si­tos vagos de pro­du­to final.
  • Difi­cul­dade de apli­cação em pro­je­tos de grande escala sem modificações.

Empre­sas que Usam Scrum

70% das empre­sas de TI usam Scrum, incluin­do gigantes como Google, Ama­zon e Microsoft.

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