•     •   4 min read

Scrum nebo Ne-Scrum – Který
přístup zvolit?

Jak byl Scrum vyv­in­ut: Původ a aplikace metodologie

Scrum je agilní metodolo­gie vývo­je s unikát­ním rozdělením rolí v týmu a speci­fick­ou orga­ni­za­cí iter­ací. Scrum, podob­ně jako jiné metody agilního pro­jek­tového man­age­men­tu, zdůrazňu­je týmový příst­up, krátké iter­ace a neustálé zlepšování během práce. Tyto prin­cipy se real­izu­jí prostřed­nictvím souboru speci­fick­ých rolí, pravidel, pro­cesů a nástro­jů, které umožňu­jí týmům pro­duko­vat pro­duk­ty dvakrát rychleji.
V týmech Scrum jsou klíčové role Scrum mas­terprod­uct own­er, iter­ace začí­na­jí plánováním, kde člen­ové týmu hra­jí“ pláno­vací pok­er, a končí ukázk­ou a retrospektivou.
Scrum metodolo­gie byla vytvoře­na Amer­ičany Jef­fem Suther­lan­dem, výzkum­níkem a obchod­ním konzul­tan­tem, a Ken­em Schwaberem, prak­tiku­jícím pro­gramá­torem, v roce 1993. V roce 1995 autoři ofi­ciál­ně před­stavili svůj příst­up na vědecké kon­fer­en­ci Aso­ci­ace pro infor­mační stro­jíren­ství v Austinu, Texas.

Myšlen­ka spolu­au­torů byla nová: půjčili si jak kon­cept, tak název z práce japon­ských výzkum­níků v oblasti man­age­men­tu Takeuchi­ho a Non­aky, Hra s novým vývo­jem pro­duk­tu”, pub­liko­vané v roce 1986. Japon­ské výrobce již použí­vali přís­tupy, které se staly zák­la­dem Scru­mu. Název metodolo­gie pochází z rug­by, kde scrum” – hra – podtrhu­je důleži­tost týmové práce pro vítězství na hřišti.

Apli­cace Scru­mu v IT a mimo něj

Scrum byl poprvé aplikován ve fir­mách vyví­je­jících soft­ware. Prvním pro­jek­tem, který řídil Suther­land před ofi­ciál­ním před­stavením Scru­mu, byl vývoj soft­ware pro síť banko­matů (1983). Pro­gramá­toři v IT fir­mách a odd­ěleních zůstá­va­jí hlavní­mi uži­vateli Scru­mu. Nicméně, tvůrce metodolo­gie trvá na tom, že Scrum lze použít k řešení jakéhokoli úkolu, uvádějící přík­la­dy ve výrobě, staveb­nictví, vzdělávání, politice a dokonce i v domácích úkolech jako je gen­erál­ní úklid nebo orga­ni­zace akcí.

Podle zprávy Scrum Alliance z roku 2016 21 % pro­jek­tů dokončených pomocí Scru­mu neby­lo pří­mo spo­jeno s IT. Různé odd­ělení úspěšně využí­va­jí Scrum:

Scrum vs. Agile vs. Waterfall

Scrum patří do skupiny agilních metodologií. Agilní není samostat­ná metodolo­gie, ale filo­zofie vývo­je. Její hlavní prin­cipy jsou uve­de­ny v Man­i­fes­tu pro agilní vývoj soft­ware” (2001), který zdůrazňu­je výz­nam týmu, zaměření na pro­dukt, trans­par­ent­nost pro­cesů, neustálé zlepšování a rych­lé výsledky.

Scrum je jed­ním z agilních rám­ců, for­mal­i­zo­vaná metodolo­gie pro pro­jek­tovou prá­ci. Mezi další agilní metodolo­gie patří XP, Crys­tal, Kan­ban, Lean, Rych­lý vývoj aplikací, Scrum­ban, atd. Takže Scrum je agilní, ale agilní není pouze Scrum.

Pro vizual­izaci rozdílů a podob­nos­tí mezi Scrum­mem a Agilem:


Scrum

Agile

Filo­zofie

-

+

Metodolo­gie

+

-

Rit­uá­ly

+

-

Role

+

-

Arte­fak­ty*

+

-

Trans­par­ent­nost

+

+

Krátké iter­ace

+

+

Časté vydání

+

+

Řízení změn

+

+

Kon­tin­uál­ní zlepšování

+

+


*Arte­fak­ty v Scru­mu jsou objek­ty vytvořené týmem během pro­jek­tu. Mezi ně patří back­log pro­duk­tu, back­log sprintu a přírůstek pro­duk­tu – funkční část demon­strovaná na kon­ci sprintu.
Agilní metodolo­gie kon­trastu­jí s mod­elem vodopá­du, který byl široce používán vývo­jový­mi týmy v 90. letech. Ten­to mod­el zahrnu­je sekvenční provádění, zahá­jení každé fáze až po dokončení předchozí.

Jak pra­co­v­at podle Scrumu

Role v Scrumu:

  • Scrum tým: Jádro Scru­mu je tým – soudržná skupina pro­fe­sionálů. Scrum týmy jsou autonom­ní, rozho­du­jí, jak vykoná­vat úkoly samy.
  • Scrum Mas­ter: For­mál­ní vedoucí Scrum týmu, zajišťu­jící správ­nou aplikaci metodolo­gie a morálku týmu. Je zod­pověd­ný za způ­sob práce.
  • Prod­uct Own­er: Zod­povídá za funkčnost pro­duk­tu. Spravu­je back­log pro­jek­tu a komu­niku­je se zákazníkem.
  • Zákazník: Konečný uži­va­tel nebo klient pro­jek­tu, buď externí nebo interní (např. obchod­ní odd­ělení žáda­jící o sys­tém CRM).

Pravidel­né schůzky Scru­mu v Worksection

  • Plánování: První schůz­ka zaha­ju­je sprint. Tým, společně se Scrum mas­terem a prod­uct ownerem, vybírá úkoly z vrchu back­logu k dokončení.
  • Dai­ly Stand-Up: Každý den ve ste­jný čas člen­ové týmu disku­tu­jí o pokroku práce, odpoví­da­jící:
    — Co jsem udělal včera, abych pomohl týmu dosáh­nout jeho cíle?
    Co budu dělat dnes?
    Co mi bráni­lo v práci?
  • Sprint Review: Na kon­ci sprintu je klien­tovi ukázá­na ukáz­ka dokončené funkčnosti.
  • Ret­ro­spek­ti­va: Tým disku­tu­je o dokončených úkolech, prob­lémech, kterým čelili, a o způ­sobech zlepšení.

Algo­rit­mus: Co při­jde dál?

  1. Vyberte prod­uct own­era, aby jas­ně defi­no­val cíle.
  2. Vytvořte Scrum tým.
  3. Přiřaďte Scrum mastera.
  4. Vytvořte back­log pro­jek­tu, který uvádí všech­ny možné úkoly.
  5. Odhad­něte úkoly back­logu pomocí rel­a­tivních hod­not (např. Fibonac­ci­ho čísla).
  6. Naplánu­jte sprint, vyberte úkoly a přidělte je.
  7. Nas­tavte Scrum tab­u­li rozděle­nou na To Do,” In Progress,” a Done.”
  8. Provádějte den­ní stand-upy.
  9. Na kon­ci sprintu uspořáde­jte přehled a retrospektivu.
  10. Začněte další sprint plánováním.

Co číst, abyste lépe porozuměli Scrumu

  • Scrum Guide (Ken Schwaber, Jeff Sutherland)
  • Scrum: Umění dělat dvakrát více práce za polov­inu času (Jeff Sutherland)
  • Agilní man­i­fest pro vývoj software

Výhody a nevýhody Scru­mu v IT

Výhody:

  • Trans­par­ent­nost: Otevřená výmě­na infor­ma­cí a spolupráce.
  • Autonomie týmu: Týmy se rozho­du­jí, jak pra­co­v­at, motivu­jící svo­bo­du a odpovědnost.
  • Min­i­mal­izace rizik: Rych­lá reakce na změny projektu.

Nevýhody:

  • Nej­sou vhod­né pro pro­jek­ty s nejas­ný­mi poža­davky na konečný produkt.
  • Těžké apliko­vat ve velkých pro­jek­tech bez úprav.

Scrum společnos­ti

70 % IT společnos­tí používá Scrum, včet­ně gigan­tů jako Google, Ama­zon a Microsoft.

esc
Sdílet
или
Škola PM
Yaware zůstává populární na Ukrajině jako systém pro sledování zaměstnanců, ale v roce 2026 týmy stále více hledají alternativy kvůli nadměrnému kontrole, komplikovaným rozhraním a konfliktům s požadavky...
6 únor 2026   •   16 min read
Škola PM
Toggl Track zůstává populární díky svému minimalistickému rozhraní, ale v roce 2026 týmy potřebují více: pokročilou analýzu, transparentní zprávy pro klienty, automatické sledování a správu pracovního...
5 únor 2026   •   15 min read
Škola PM
Snímky obrazovky každých 10 minut. URL logy. Klávesnicové sledování. Zní to jako dohled, ne jako řízení — co říkáte? Time Doctor byl jedním z prvních vážných sledovačů času s monitorováním produktivity...
5 únor 2026   •   14 min read
Začněte pracovat hned teď
Zadejte prosím svůj skutečný e-mail. 🙂